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9033: 無標題 (2)8974: 無標題 (1)
9027: 試做 (0)8969: 3ds max mental ray 色差問題 (4)
9008: 估價 (20)8963: 無標題 (5)
9004: 無標題 (3)8959: 請問blender修改gta sa模型的問題 (3)
9001: 書籍推薦清單 (4)8956: 無標題 (0)
8988: 請教MAYA 各類背帶/腰帶 綁定方法 (1)8949: 錯覺? (4)
8983: 丟一些最近的練習 (12)8902: 終於修好了 (3)
8981: 無標題 (3)8900: 無標題 (39)
8978: 無標題 (2)8897: 三小時練手習作 (1)
8975: 修復測試 (1)8894: 3DS MAX 顯示問題 (1)
檔名:1489204726786.jpg-(182 KB, 1156x818)
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估價無名氏17/03/11(六)11:58 ID:GEoVzChsNo.9008[回應]
一直想買個人物model來當實驗以及一些遊戲操控設定用,但對這方面完全沒概念
只知道像海底總動員2的章魚那樣絕對不是我個人負擔的起的,但遊戲人物相對會比較個人可以負擔嗎?

想請教一下,如果像2B那樣的建模+動作應該怎麼列細項估價?以及這樣的精細度大概是估多少呢?
又像Leslyzerosix那樣子建模細緻度會是估價多少呢?

動作環境在unity的情況下
有回應 15 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏17/03/19(日)15:18 ID:xl4lW/AQNo.9029
>>9026
>要靠其他人修整模型到能動又保留細節,不如重作還比較快
找一個人負責建模
再找一個人負責重拓撲和後續工作應該還好啦
無名氏17/03/21(二)16:39 ID:5UbDEIkgNo.9030
檔名:1490085563402.jpg-(160 KB, 921x502)
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>>9029
你可以是想想拿lesly的那種模型拓譜看看轉成可用uv,他建模跟大字體是無關的單純是雕刻整理MESH的流向,他個人在做之前會有大字體你可以比較看看少多少細節,重點是原po要的東西單純拓譜的人能否拓的漂亮又能轉出能用的uv,高模低模都是缺一不可的,zbrush是頂點著色跟實體mesh,當然你可以吐我它新功能也能做動態mesh,只是想告訴你他建模基礎是實體mesh並非加層級跟直接修改uv的類型,所以模型基本上是能直接3d成行的,如果這樣還是覺得很輕鬆那當我沒說吧
無名氏17/03/21(二)16:55 ID:5UbDEIkgNo.9031
檔名:1490086518403.jpg-(805 KB, 1200x1200)
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>>9029
還是貼張他的完成圖,其實回答有點言不及義,拓譜我個人很少交給其他人,會少掉很多細節,但我覺得每個軟體都很不一樣不像點面架構的軟體如動畫推的maya,我能建模必定也能拓譜整面烘培uv更不用說lesly那種老手,如果最省錢的作法是跟lesly買個模型自己拓譜就能解決,那只能說...試試看看吧....
原PO17/03/25(六)07:39 ID:2n0X7QWUNo.9032
檔名:1490398745506.png-(287 KB, 1126x627)
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雖然只是舉例,結果Leslyzerosix自己做了一個
pfokPESw 感謝你進一步的介紹

話說各位給了我相當大的幫助,我後來思考了一下
覺得或許該抽空自己翻書自學一番
我對這方面的認知僅止於電腦圖學相關課堂所及的知識量
搞清楚一些建模的重點以及細節在未來我真的需要委託他人時能有個概念
無名氏17/03/27(一)09:50 ID:oPoo8JIINo.9036
unityちゃん應該夠用了吧,不要太貪心

而且什麼時候有2B就比章魚便宜的想法?
動畫的模型可以針對各鏡頭做變形微調,各個偵調色修整
遊戲角色沒有辦法堅固的情況,勢必做得更面面俱到

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無標題無名氏17/03/25(六)14:39 ID:IIdjJcfkNo.9033[回應]
http://www.cartoonbrew.com/shorts/watch-trailer-premiere-heres-plan-sweet-film-relationships-147728.html

使用軟體為MAYA,算圖想渲染這種感覺,請問要用什麼關鍵字搜尋?
主要是希望減少算圖時間,之前作品一張要算到20分鐘,而且品質沒條很高,聽說有種叫"無光算圖",算很快主要是用後製調光處理,成果就像這個影片,能問的人聯絡不到了,希望能在這尋求協助,謝謝
無名氏17/03/26(日)03:23 ID:tLRVP7joNo.9034
組個算圖農場是個方向
無名氏17/03/26(日)16:21 ID:9Ohmhms2No.9035
附圖那個還是有算陰影啊
要算很快的話研究遊戲用shader就對了
因為算很慢的不可能拿去用在遊戲上

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試做無名氏17/03/18(六)21:52 ID:vTwPi1nUNo.9027[回應]
無內文

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書籍推薦清單無名氏17/03/06(一)14:54 ID:fQ.oXdpYNo.9001[回應]
各位島民、高人
小弟以前學過3D MAX、MicroStation、sketch up只是現在都忘的差不多了
最近轉換跑道學Z-BRUSH,看著網路上的影片學學的零零散散
去書局翻了翻書,感覺很多版本都很舊了
工作上需要設計公仔模型並拆件輸出,總不能遇到問題在看影片吧?
有甚麼書籍推薦嗎?不要太舊最好是近2年的
無名氏17/03/06(一)22:35 ID:wVP8EhTQNo.9002
無名氏17/03/07(二)00:00 ID:PTOJv/zsNo.9003
無名氏17/03/16(四)02:44 ID:cQYkCJnsNo.9022
剛好兩本都有收電子版
藤縄那本有用到3D-Coat,然後他推薦用數位板作業
榊馨那本有附全作業影片檔
可以看到他幾乎從頭到尾的作業過程
很多細節部分的講究程度已經誇張到一個很不可思議的境界
也許要這樣才有資格當3D原形師吧
不過榊馨那全部都是用自訂介面,還用很多自訂筆刷
如果完全沒接觸過ZB,用榊馨那本學起來可能會困難一點
建議先把ZB摸熟再看那本比較不會不知所云
不然可能常會找不到要用的功能在什麼地方
原PO17/03/17(五)16:54 ID:wemsjnwQNo.9025
感謝指點,榊馨那本之前就有考慮過。現在買了,雖然全日文,但有標示英文介面,看圖說故事,不至於完全不懂。
之前已經有原型製作經驗,只是要出的模型需要更好的工具而接觸Z-BRUSH
給想買這本書的人提醒:本書內容的網路資源都在ZB官方討論區和知名建模師ZBRO的網站上,甚麼時消失還不知道,想學要趁現在趕緊買來、抓資源

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無標題無名氏17/03/07(二)14:50 ID:2uH7wrQ2No.9004[回應]
請問一下
我用3dsMax拉出左1後再拉圓形去做布林
左2是用差集後再用聯集
右邊2個都是直接用聯集
用完後變這樣正常嗎?
無名氏17/03/07(二)19:54 ID:ywKcMDt.No.9005
開線框看你就知道問題在哪了
經驗上3Dmax的布林就是少去用
因為布林後的佈線通常都很慘
無名氏17/03/07(二)20:14 ID:SrmAG.8QNo.9006
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感謝回覆
看了線框還是無法理解右邊2個怎麼變成那樣的
無名氏17/03/08(三)11:54 ID:yn0RK7ScNo.9007
blender的布林也有同樣問題
這算是3D布林的通病吧
布林多用幾次就是各種壞面

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丟一些最近的練習QKNIGHT17/02/20(一)00:53 ID:uEGYuUnINo.8983[回應]
去年跟同事聯手把公司的智障組長趕出去後
整個專案的速度變快
可以打茫的時間也變長了
有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏17/02/26(日)06:21 ID:O5mw4MvYNo.8995
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>>8992
沒料又草包的廢物
卻通常能靠關係卡位子
不做事當肥貓就算了,你有關係是你的能力
偏偏多的不只是會妨礙下面工作,還覺得自己領導英明曲高和寡
qknight17/02/26(日)13:33 ID:AJDA6DJUNo.8996
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>>8993
因為小公司要當時發展unity製作於是就找一個人來
可是當時unity還不普及所以公司也搞不清楚自己請到的
是一個在用unreal的技術美術((中間還給他1個月的時間去摸unity

感覺運氣成分+公司搞不清楚狀況+公司位置很偏僻構成他可以進來的要素

順便一提當初他跟老闆直接一口價5w
>>8994
弓長....

聽說有在大宇待過
一直跟我同事抱怨在大宇被80被丟到資源回收組去做管理~\(ˊ_ˋ)/~

對了....還有...夏天時可以明顯的感受他體味很"濃郁"
>>8995
雖然說因為公司太袒護
他我也懷疑他是不是靠關係((不過事後多方探聽應該真的只是公司砍他的話面子掛不住

他還是有點料的~

比如說我完全不會去寫max的script~他寫了不少外掛

不過也就只有這樣~~~那些外掛換一個專案後全部不實用
甚至scriptspot都有比他更好的
無名氏17/02/26(日)21:43 ID:YEqRYXSMNo.8997
>>8996
張唷..那不知道是誰了
雖然個人以前也待過大宇,不過依你形容還真不知道指誰
無名氏17/03/03(五)10:42 ID:IC67BvwwNo.8998
>>8996
感覺只是公司找錯人
找錯人趕緊換也就罷了硬撑那麼久...
公司管理層也頗瞎
qknight17/03/16(四)17:53 ID:aqIBNIlANo.9023
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無內文

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無標題無名氏17/02/17(五)23:50 ID:Q3gY6p7YNo.8981[回應]
不好意思想請問一下各位
有甚麼推薦的日系3D工具書嗎?
無論是從建模開始或是建模、貼圖、渲染都有也ok
日文原文的書籍也沒問題,感謝各位
無名氏17/02/19(日)04:37 ID:jhSaasG.No.8982
無名氏17/02/20(一)11:14 ID:PmGzfjJ6No.8987
無名氏17/02/23(四)00:12 ID:h/XARSosNo.8991
>>8982

阿抱歉...的確忘記說軟體
maya、3dsMAX或是Blender都可以....
感謝你的推薦

>>8987

謝謝你的推薦

請教MAYA 各類背帶/腰帶 綁定方法無名氏17/02/21(二)02:49 ID:78su62ssNo.8988[回應]
如題, 本人一直對於綁定人物之後如何綁定背包的背帶和腰帶在人物身上存在不少問題, 希望有好心人能提供一下有關教學的影片讓我學習學習 感謝
無名氏17/02/21(二)06:31 ID:zjyPFFHcNo.8989

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無標題無名氏17/02/15(三)18:23 ID:6AUv8Sc2No.8978[回應]
請指教塗紅的三角形以跟塗藍的三角形之間的底線為中心
如何用rotation像門鉸一樣對摺thx
無名氏17/02/15(三)18:24 ID:6AUv8Sc2No.8979
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一直在變形
不知道怎樣用rotation對准
無名氏17/02/17(五)10:43 ID:HJqygWrENo.8980
把3D指標移到中間那條線上
選擇紅色那區的頂點
然後以3D指標為中心來做旋轉

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修復測試admin2◆xLhYJKRDXs17/02/13(一)07:48 ID:em/CiAGkNo.8975[回應]
無內文
無名氏17/02/13(一)07:48 ID:em/CiAGkNo.8976
sorry 之前不知原因故障 現在已經修復正常了

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無標題臉部建模問題17/01/25(三)12:12 ID:rrSYwn8.No.8974[回應]
求島民幫忙 今天第一次嘗試頭部建模
遇到像這種可以用一個點將幾乎半邊的面一起移動要怎麼用?@@
https://youtu.be/OOc4ATqZetk?t=2m19s
jake◆sC6BuTNlZs17/02/14(二)00:05 ID:yIWq3Mr6No.8977

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3ds max mental ray 色差問題無名氏17/01/17(二)02:13 ID:x6Iikpd6No.8969[回應]
大家好,自學 3D 遇到一些狀況
使用 mental ray
材質球設定成紅色,套用的物件上卻變成橘色...
跑圖出來也是一樣
請問我該如何設定看到的材質球跟跑出來的顏色一樣?
謝謝島民
無名氏17/01/17(二)02:57 ID:x6Iikpd6No.8970
檔名:1484593038948.jpg-(541 KB, 1913x811)
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我發現問題似乎跟 mental ray 無關
重開 3ds max 單純拉一顆球,再套用預設材質球
跑出來的圖一樣有色差
請問這該怎麼微調?
無名氏17/01/18(三)02:20 ID:lvXuo99kNo.8971
放個檔案上來看看
記得存成2012版本
無名氏17/01/18(三)04:01 ID:7qNJ/p8YNo.8972
檔名:1484683282617.png-(27 KB, 579x537)
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經指點,只要關閉 Gamma 修正即可。
另外如果不關閉 Gamma 修正,想要材質球與場上物件顏色一致
則開啟右上 Affect Material Editor 選項。

但一般還是建議關閉 Gamma 修正 (預設開啟)
無名氏17/01/18(三)15:55 ID:lvXuo99kNo.8973
檔名:1484726106189.jpg-(35 KB, 536x461)
35 KB
>>8972
好像我以前也遇過這問題
也忘了是Gamma修正在搞鬼...

檔名:1483624992895.jpg-(304 KB, 1300x1000)
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無標題無名氏17/01/05(四)22:03 ID:ul2fkpM6No.8963[回應]
最近去上了第一堂課的3Dmax
拿到了2014的3Dmax回來裝了以後
因為我的電腦解析度是3200:1800
導致介面文字小到看不到
將螢幕切換成1920:1080還是有一樣的問題
想請問這個問題要怎麼解決?
感謝

祭品附上
無名氏17/01/06(五)01:38 ID:2xkpw31UNo.8964
此題無解
無名氏17/01/08(日)11:50 ID:cNTgZjjUNo.8965
不要用4k營幕
美術用營幕買原生點距0.27加減0.2最不會出問題
無名氏17/01/09(一)10:06 ID:6/jqgVRkNo.8966
沒看過4K螢幕下的3DMAX
能擷張圖來看看嗎?
無名氏17/01/09(一)14:27 ID:.sZmvo66No.8967
無名氏17/01/11(三)13:08 ID:SDx11pS6No.8968
檔名:1484111292828.gif-(1026 KB, 360x225)
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果然小的跟螞蟻一樣
而且螢幕視角小的話
不在正中間更吃力

檔名:1465321421389.jpg-(513 KB, 1229x991)
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練練LeoLun16/06/08(三)01:43 ID:p/Bq/2MsNo.8850[回應]
小練習
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 不能好好回同一串,一定要這樣一直開新串嗎?(c3jo9aDE)(16/06/08 09:08:47)
LeoLun : 好像也是~(LcmFE7hA)(16/06/09 03:23:19)
WIP16/12/01(四)01:11 ID:bbbromzMNo.8957
檔名:1480525897079.jpg-(46 KB, 768x960)
46 KB
無內文
LeoLun16/12/29(四)19:19 ID:4saxS59UNo.8958
檔名:1483010366227.jpg-(66 KB, 1202x896)
66 KB
2016最後一個練習作品~
無名氏16/12/31(六)10:15 ID:Svi8Kr8sNo.8962
>>8958
很眼熟的黑人

請問blender修改gta sa模型的問題無名氏16/12/29(四)22:55 ID:5221beZYNo.8959[回應]
如標題,我只是想把某個角色模組放大一些
因為只能找免費軟體,我先用過GMAX
但照3DSMAX的教學去縮放匯出,會冒出不少問題
所以想用現在還有在更新的blender
可是相關教學幾乎找不到,自己試著放大匯出後
遊戲中也依然是模組原本的大小
還希望各位網友能指點一下迷津...
無名氏16/12/29(四)23:44 ID:JJo95SNYNo.8960
https://m.youtube.com/watch?v=fdXzw225KVU
看這教學能不能解決您的問題

我不懂您是匯到那裡
無名氏16/12/30(五)00:41 ID:k/uOzhgsNo.8961
我是用網路找到的,讓blender支援dff的東西
GTA Tools for Blender
內部有專門支援dff匯入和匯出的按鍵
不過我以s鍵拉滑鼠放大匯入的模型後再匯出
進遊戲時還是原本的尺寸...
類似的經驗17/03/18(六)22:00 ID:vTwPi1nUNo.9028
(以前我修改過類似GTASA的上位版SaintRow2 有修改器可以找)

照你使用的狀況看來
有可能"各模組的大小都是由參數Script決定的"
甚至可能模組的各關節跟節點都是另外的參數Script

因此直接去拆解模型是沒用的
要找到那個控制大小的參數出來
把參數比例調高
不過大小會稍微影響到動作演出(人變大了 拿的東西沒變大)

供你參考囉^^

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