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9193: 好久沒回來了 (2)9141: 3dmax Skin問題 (3)
9183: 3D-Coat新改版與特價 (0)9139: ninja ripper匯入blender出錯 (0)
9182: maya的2d shader (2)9135: 無標題 (1)
9180: 人臉識別3D建模技術 (1)9132: maya的topology對稱問題 (3)
9179: 問卦 (0)9129: blender 的右視庫 (3)
9178: 台北購物網名牌只要一折 全館免運費優惠進行中。 (0)9128: 無標題 (0)
9176: 無標題 (3)9111: 無標題 (2)
9172: 無標題 (0)9096: 無標題 (4)
9151: 無標題 (31)9089: 學習途徑 (35)
9149: 無標題 (1)9075: 無標題 (3)
檔名:1498305076866.jpg-(266 KB, 1576x812)
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blender 的右視庫無名氏17/06/24(六)19:51:16 ID:mRpYU3.ANo.9129[回應]
最近在練blender,習慣一些基本操作
但我發現他最怪的就是左右和max完全顛倒...
結果就是搞一搞就反了,用鏡射的時候也要刪不同邊...

這有辦法改嗎? 這右邊根本就不對阿
無名氏17/06/24(六)22:19:42 ID:zmDu2enoNo.9130
>>9129
是你的右邊 不是模型的右邊吧
附圖没錯啊
Jake◆sC6BuTNlZs17/06/24(六)23:59:19 ID:xEJUiNJcNo.9131
>>9129
Ctrl+數字鍵3
無名氏17/07/04(二)22:32:36 ID:13r0X1a.No.9137
檔名:1499178756804.jpg-(203 KB, 1600x900)
203 KB
其實我也不清楚,也許max的視圖才是反的...
研究了一下設定還是用subdivide漸層比較好控制
請問下在雕刻模式下直接增加頭的話是不是把底模的缺口補起來用筆刷拉就好了?
一般是整個人體大型都做好才開始雕刻嗎?
我以前買的書都還是用box慢慢割,身體、頭、手、腳掌都是另外做好在用焊接的方式拼成一個人...我有練習做出一個
但不照著切線割自己就做不出來

另問有沒有麼不錯的雕刻教學?付費的也OK

檔名:1498895620323.jpg-(685 KB, 2335x2507)
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無標題無名氏17/07/01(六)15:53:40 ID:4E3V8FjUNo.9135[回應]
島民救我!!
有沒有可以轉動3D模型的PowerPoint軟件
無名氏17/07/04(二)13:07:41 ID:2lCgiTp2No.9136

檔名:1498025341281.png-(170 KB, 1441x759)
170 KB
無標題無名氏17/06/21(三)14:09:01 ID:1qq79ZJcNo.9128[回應]
島民 MAYA Hypeshade出現問題
開啟 Hypeshade時 所有材質預覽圖示都不見
要在 AttributeEditor裡的 Sample圖示點兩下才會出現

要怎麼樣才能回復一開始就是正常的狀態?

檔名:1497207187207.jpg-(242 KB, 1200x1028)
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無標題Nier:Automata 2B - 3D可動人型17/06/12(一)02:53:07 ID:2dd53lAUNo.9096[回應]
無名氏17/06/13(二)01:25:17 ID:m7PrudmMNo.9103
這個是用光固化列印的?
無名氏17/06/13(二)10:49:36 ID:h5DZysJENo.9105
不,是用Fdm的
無名氏17/06/13(二)20:53:03 ID:TxX/EkPQNo.9110
光固化貴到炸不可能自己印
光固化質感也不會那麼糙...
無名氏17/06/16(五)20:27:22 ID:DzOLS/I2No.9116
光固化機器貴可以接受
材料才是坑錢
還只能印單色的
無法商業化的東西實在不應賣這麼貴

檔名:1497368008958.png-(42 KB, 558x407)
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無標題無名氏17/06/13(二)23:33:28 ID:dlcFv0h2No.9111[回應]
請問3Ds max 輸出 OBJ 時如何一起出輸UVmap的貼圖
我已經選了輸出材質,但還是只有OBJ和mtl,沒有圖片檔
無名氏17/06/13(二)23:34:24 ID:dlcFv0h2No.9112
檔名:1497368064895.jpg-(56 KB, 720x960)
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祭品
無名氏17/06/13(二)23:43:25 ID:m7PrudmMNo.9113
obj沒辦法導出貼圖 自己手動拷貝比較快

檔名:1495398853984.png-(46 KB, 586x317)
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無標題無名氏17/05/22(一)04:34 ID:dSBixvxYNo.9074[回應]
請問島民們
在3dMax裡 把物件轉為Editable Mesh後如何由圖左轉為圖右?
現在只是關了Smooth的圓形
無名氏17/05/23(二)01:28:03 ID:eenYw1H6No.9084
>>9074
smoothing group 設定不同ID
無名氏17/05/27(六)10:21:36 ID:ubQZXpYkNo.9087
檔名:1495851696354.png-(2933 KB, 1267x1865)
2933 KB

檔名:1490423951990.jpg-(47 KB, 1280x600)
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無標題無名氏17/03/25(六)14:39 ID:IIdjJcfkNo.9033[回應]
http://www.cartoonbrew.com/shorts/watch-trailer-premiere-heres-plan-sweet-film-relationships-147728.html

使用軟體為MAYA,算圖想渲染這種感覺,請問要用什麼關鍵字搜尋?
主要是希望減少算圖時間,之前作品一張要算到20分鐘,而且品質沒條很高,聽說有種叫"無光算圖",算很快主要是用後製調光處理,成果就像這個影片,能問的人聯絡不到了,希望能在這尋求協助,謝謝
無名氏17/03/26(日)03:23 ID:tLRVP7joNo.9034
組個算圖農場是個方向
無名氏17/03/26(日)16:21 ID:9Ohmhms2No.9035
附圖那個還是有算陰影啊
要算很快的話研究遊戲用shader就對了
因為算很慢的不可能拿去用在遊戲上
無名氏17/04/05(三)21:56 ID:IlyvebToNo.9038
toonshader啊,不過maya內建的我覺得不是很好用,如果你東西不複雜可以試試看
無名氏17/05/23(二)00:13:02 ID:eenYw1H6No.9083
>>9033
你貼的那個,他如果是在MAYA裡做的話
兩層色的Toonshader 作的出來
剩下靠後製,例如背景的模糊和背景光照到角色時外側有層淡淡的光漸層

檔名:1487523195656.jpg-(919 KB, 3508x2480)
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丟一些最近的練習QKNIGHT17/02/20(一)00:53 ID:uEGYuUnINo.8983[回應]
去年跟同事聯手把公司的智障組長趕出去後
整個專案的速度變快
可以打茫的時間也變長了
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
qk17/05/22(一)15:26 ID:SaDe5Yx6No.9080
>>9079
艮~這樣講害我以為組長有上島~讓我抖了一下((x

嗯嗯~真的有需求的話大概還是擠的出來XDDDD

不過你都這樣講了
方便的話可以指點我一下
你覺得哪邊的面是不必要的XD

感恩~
無名氏17/05/22(一)18:05:21 ID:obUcU/EoNo.9081
>>9080
眼球那邊 一個點有太多的線經過了

然後如果可以的話 可以把一些三角面整理成四角面 這樣在套用一些modify的時後 會比較好~
qk17/06/09(五)00:11:22 ID:iHCmwH7.No.9088
檔名:1496938282821.jpg-(654 KB, 3508x2480)
654 KB
>>9081

大概了解你的意思
無名氏17/08/02(三)09:44:25 ID:LCpr3LrgNo.9160
檔名:1501638265310.jpg-(880 KB, 3508x2480)
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無內文
無名氏17/08/02(三)09:48:01 ID:LCpr3LrgNo.9161
檔名:1501638481458.jpg-(818 KB, 3508x2480)
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無標題無名氏17/05/22(一)06:41 ID:xHjq.pOkNo.9075[回應]
想用3D MAX做件衣服
用 Use Sewing Springs前當然沒重疊
用了之後,就一堆點重疊
多啦島民,救我
原因何在?
無名氏17/05/22(一)06:42 ID:xHjq.pOkNo.9076
檔名:1495406521002.png-(515 KB, 1920x1155)
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無內文
無名氏17/05/22(一)06:43 ID:xHjq.pOkNo.9077
無名氏17/05/22(一)07:33 ID:xHjq.pOkNo.9078
補充
把衣服edit poly->weld(0.1) 後還有60多點overlap

檔名:1494754773678.jpg-(136 KB, 1199x816)
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無標題無名氏17/05/14(日)17:39 ID:8nAGUjJ.No.9059[回應]
我是3D MAX的用家
請問如果我建了個裸身模組,沒頭髮、衣服、沒眼球(當然沒性器)
用bip上了skin
我想利用這裸身做幾個角色,那我理所當然要做幾個衣服和髮型等配件
但我做好之後,要如何放到裸身上,配件才會跟著裸身的骨架動?
qk17/05/14(日)19:22 ID:Bd1F6BEcNo.9060
先截個圖吧?
雖然說聽起來你skin已經綁好了
這樣再去做其他配件掛上去可能會很麻煩的樣子?
無名氏17/05/15(一)02:59 ID:2F6CL64QNo.9068
http://ppt.cc/lRYLy
是用這個嗎?不太確定(´・ω・`)
無名氏17/05/16(二)19:14 ID:YDfANYioNo.9069
不用外掛的話 軟的用SKINWARP 硬的用LINK就好

檔名:1494632318460.jpg-(259 KB, 1012x732)
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MMD的屏幕捕捉無名氏17/05/13(六)07:38 ID:8HqyvvLkNo.9058[回應]
請問高手們3dsmax有這種功能嗎?
想做一個螢幕物件,貼圖是顯示從B攝影機看到的視角
查了半天咕狗都沒看到資料
難道只能先渲染好B攝影機的畫面,再貼到螢幕物件嗎?

檔名:1487154223207.jpg-(41 KB, 726x517)
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無標題無名氏17/02/15(三)18:23 ID:6AUv8Sc2No.8978[回應]
請指教塗紅的三角形以跟塗藍的三角形之間的底線為中心
如何用rotation像門鉸一樣對摺thx
無名氏17/02/15(三)18:24 ID:6AUv8Sc2No.8979
檔名:1487154270570.jpg-(40 KB, 764x462)
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一直在變形
不知道怎樣用rotation對准
無名氏17/02/17(五)10:43 ID:HJqygWrENo.8980
把3D指標移到中間那條線上
選擇紅色那區的頂點
然後以3D指標為中心來做旋轉
無名氏17/05/06(六)23:21 ID:TizA6dr2No.9056
這看起來有開到soft selection了吧
無名氏17/05/07(日)15:57 ID:6vReU/ksNo.9057
開到軟選了

檔名:1488783243279.jpg-(260 KB, 1920x1080)
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書籍推薦清單無名氏17/03/06(一)14:54 ID:fQ.oXdpYNo.9001[回應]
各位島民、高人
小弟以前學過3D MAX、MicroStation、sketch up只是現在都忘的差不多了
最近轉換跑道學Z-BRUSH,看著網路上的影片學學的零零散散
去書局翻了翻書,感覺很多版本都很舊了
工作上需要設計公仔模型並拆件輸出,總不能遇到問題在看影片吧?
有甚麼書籍推薦嗎?不要太舊最好是近2年的
無名氏17/03/06(一)22:35 ID:wVP8EhTQNo.9002
無名氏17/03/07(二)00:00 ID:PTOJv/zsNo.9003
無名氏17/03/16(四)02:44 ID:cQYkCJnsNo.9022
剛好兩本都有收電子版
藤縄那本有用到3D-Coat,然後他推薦用數位板作業
榊馨那本有附全作業影片檔
可以看到他幾乎從頭到尾的作業過程
很多細節部分的講究程度已經誇張到一個很不可思議的境界
也許要這樣才有資格當3D原形師吧
不過榊馨那全部都是用自訂介面,還用很多自訂筆刷
如果完全沒接觸過ZB,用榊馨那本學起來可能會困難一點
建議先把ZB摸熟再看那本比較不會不知所云
不然可能常會找不到要用的功能在什麼地方
原PO17/03/17(五)16:54 ID:wemsjnwQNo.9025
感謝指點,榊馨那本之前就有考慮過。現在買了,雖然全日文,但有標示英文介面,看圖說故事,不至於完全不懂。
之前已經有原型製作經驗,只是要出的模型需要更好的工具而接觸Z-BRUSH
給想買這本書的人提醒:本書內容的網路資源都在ZB官方討論區和知名建模師ZBRO的網站上,甚麼時消失還不知道,想學要趁現在趕緊買來、抓資源
無名氏17/05/03(三)22:04 ID:rWjiS2AENo.9055
>>No.9002
我當時買了衝動之下買了這本,回來才發現原來是全日文崩潰...
買了一本日文書來學英文軟體,我真他媽的天才!!

檔名:1489204726786.jpg-(182 KB, 1156x818)
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估價無名氏17/03/11(六)11:58 ID:GEoVzChsNo.9008[回應]
一直想買個人物model來當實驗以及一些遊戲操控設定用,但對這方面完全沒概念
只知道像海底總動員2的章魚那樣絕對不是我個人負擔的起的,但遊戲人物相對會比較個人可以負擔嗎?

想請教一下,如果像2B那樣的建模+動作應該怎麼列細項估價?以及這樣的精細度大概是估多少呢?
又像Leslyzerosix那樣子建模細緻度會是估價多少呢?

動作環境在unity的情況下
有回應 17 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏17/03/21(二)16:55 ID:5UbDEIkgNo.9031
檔名:1490086518403.jpg-(805 KB, 1200x1200)
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>>9029
還是貼張他的完成圖,其實回答有點言不及義,拓譜我個人很少交給其他人,會少掉很多細節,但我覺得每個軟體都很不一樣不像點面架構的軟體如動畫推的maya,我能建模必定也能拓譜整面烘培uv更不用說lesly那種老手,如果最省錢的作法是跟lesly買個模型自己拓譜就能解決,那只能說...試試看看吧....
原PO17/03/25(六)07:39 ID:2n0X7QWUNo.9032
檔名:1490398745506.png-(287 KB, 1126x627)
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雖然只是舉例,結果Leslyzerosix自己做了一個
pfokPESw 感謝你進一步的介紹

話說各位給了我相當大的幫助,我後來思考了一下
覺得或許該抽空自己翻書自學一番
我對這方面的認知僅止於電腦圖學相關課堂所及的知識量
搞清楚一些建模的重點以及細節在未來我真的需要委託他人時能有個概念
無名氏17/03/27(一)09:50 ID:oPoo8JIINo.9036
unityちゃん應該夠用了吧,不要太貪心

而且什麼時候有2B就比章魚便宜的想法?
動畫的模型可以針對各鏡頭做變形微調,各個偵調色修整
遊戲角色沒有辦法堅固的情況,勢必做得更面面俱到
無名氏17/05/02(二)13:21 ID:0upIz7ikNo.9053
是覺得你最好先用現有的將就一下,熟了之後要替換不難
因為你還要摸功能,先弄清楚需求在哪在去找中意的
不然有時候會反過來,變成你整個製作都要去遷就模型
那就會很難搞,
同時也會出現自己根本很多需求不需要或是不合用
這樣丟下去的錢根本是多花的,畢竟最主要的是找合適自己DEMO會比較合用
特別是unity下環境,模型素材越寫實你的shading參數調整就會越複雜,
所以規劃上最好先作,在去尋找真正要用的素材
無名氏17/05/02(二)16:04 ID:RPRl9gZQNo.9054
如果只是想玩一下,推薦你mixamo這個網站
有人物模型就可以輸出obj或fbx給他線上綁骨架
還可以套了動畫後下載

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無標題無名氏17/04/12(三)09:24 ID:NzcpNXNUNo.9041[回應]
不好意思
想問一下大家找免費model 是在哪找的?
我只是想找個多啦A夢的model也找不到
無名氏17/04/12(三)10:41 ID:VUtFkrjsNo.9042
免費的有就用別要求那麼多....
無名氏17/04/12(三)11:23 ID:hcgbbJ/kNo.9043
https://grabcad.com/library/doraemon-9

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