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請問blender修改gta sa模型的問題無名氏16/12/29(四)22:55 ID:5221beZYNo.8959[回應]
如標題,我只是想把某個角色模組放大一些
因為只能找免費軟體,我先用過GMAX
但照3DSMAX的教學去縮放匯出,會冒出不少問題
所以想用現在還有在更新的blender
可是相關教學幾乎找不到,自己試著放大匯出後
遊戲中也依然是模組原本的大小
還希望各位網友能指點一下迷津...
無名氏16/12/29(四)23:44 ID:JJo95SNYNo.8960
https://m.youtube.com/watch?v=fdXzw225KVU
看這教學能不能解決您的問題

我不懂您是匯到那裡
無名氏16/12/30(五)00:41 ID:k/uOzhgsNo.8961
我是用網路找到的,讓blender支援dff的東西
GTA Tools for Blender
內部有專門支援dff匯入和匯出的按鍵
不過我以s鍵拉滑鼠放大匯入的模型後再匯出
進遊戲時還是原本的尺寸...
類似的經驗17/03/18(六)22:00 ID:vTwPi1nUNo.9028
(以前我修改過類似GTASA的上位版SaintRow2 有修改器可以找)

照你使用的狀況看來
有可能"各模組的大小都是由參數Script決定的"
甚至可能模組的各關節跟節點都是另外的參數Script

因此直接去拆解模型是沒用的
要找到那個控制大小的參數出來
把參數比例調高
不過大小會稍微影響到動作演出(人變大了 拿的東西沒變大)

供你參考囉^^

檔名:1478771193204.jpg-(244 KB, 1920x1080)
244 KB
無標題無名氏16/11/10(四)17:46 ID:o3A8el4wNo.8956[回應]
http://simplymaya.com/forum/showthread.php?t=39219

英文能力差
試了很久沒成功
流程能請島民解釋一下嗎?

檔名:1473684870415.jpg-(74 KB, 500x731)
74 KB
無標題無名氏16/09/12(一)20:54 ID:MO/p4TCQNo.8900[回應]
unity新手發問

關於角色的頭髮&衣服動態
在其他軟體中key好匯入 和 在unity裡用物理效果模擬
兩者有什麼特別的優缺點嗎

譬如說在什麼情況下 比較適合用哪種方法之類的
正在嘗試做手遊 不知道該選哪種方法好....
有回應 34 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏16/11/02(三)15:29 ID:ufPZrhAkNo.8946
>>8945
有時候修改比重做還麻煩..
無名氏16/11/02(三)16:26 ID:0oldi0eoNo.8947
>>8946
真的假的..?
有影片可以看嗎
無名氏16/11/03(四)00:31 ID:jiP.KlKENo.8948
>>8945
改別人的模型,還有版權上的問題,不太建議這樣做!
https://www.youtube.com/watch?v=YiqQzokwEF0
這篇是教人物建模的教學的第一篇,總共16篇,看了一下教學算相當完整,可以當參考。
另外,不管是要修改別人的模型,還是自己做,
基本的指令差不多就那些,出來的模型好不好看,沒有別的訣竅,只有一個字就是〝練〞,
多看、多做模型才會越來越好看,
很少人第一次做就做出很漂亮的模型(尤其是人物這一塊)
無名氏16/11/04(五)22:07 ID:5A8mamm2No.8954
>>8948
感謝
無名氏16/11/09(三)04:33 ID:80LZFGnINo.8955
啊,沒錯,我就是想找這樣的東西啊
只有一個看起來像是人類外型的也有版權嗎冏?
我想自己給他上一些裝飾品
目前正在用一些杯子之類的教學做裝飾(很蠢 拜託別笑我)

短期目的:
1.把他跟遊戲裡面的人物替換掉(目前還沒找到教學
2.給他穿上不同的全套裝備
3.換掉髮型(感覺挺難?試試看

尋找以上的教學中

檔名:1478186799045.png-(622 KB, 720x1280)
622 KB
錯覺?無名氏16/11/03(四)23:26 ID:rU8OZKIQNo.8949[回應]
版面功能好像悄悄進化了?
無名氏16/11/03(四)23:28 ID:rU8OZKIQNo.8950
檔名:1478186914145.png-(1229 KB, 1080x1920)
1229 KB
無內文
無名氏16/11/04(五)09:52 ID:vIlw42E6No.8951
好先進...一下子追平大陸版K島的版本
無名氏16/11/04(五)11:57 ID:Xbs.1kxQNo.8952
>>8951
安價那幾個板是歐美人寫的程式
真正大陸人寫的就只有AC匿名板而已
無名氏16/11/04(五)20:49 ID:vIlw42E6No.8953
>>8952
我就是說AC啊,用起來超方便XD

三小時練手習作文士16/09/10(六)22:07 ID:RDY/JUcANo.8897[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=cT5V8aq0Bzw

無聊的失業男子在等遊戲伺服器維修完成之前的三小時拿來練手用的動作...
有很多不足
細節也不是很到位
受擊的角色...
下次維修的時候再做好了!

所謂三小時動作練習系列!!

有沒有大大需要動作外包可以找我~~~
我現在很閒~~~~
超閒~~~~
快找我!!!!
巴脫大大賞口飯吃!!!
g16/10/13(四)04:34 ID:tpaoczj.No.8933
帥!

檔名:1475061577339.jpg-(76 KB, 474x560)
76 KB
終於修好了無名氏16/09/28(三)19:19 ID:HPxU0CSMNo.8902[回應]
歡迎回來
jake◆sC6BuTNlZs16/09/29(四)01:23 ID:2mT4QWmINo.8903
感覺回到很久以前的3D版了
無名氏16/09/29(四)13:39 ID:iCdoiobgNo.8904
推文功能消失了
無名氏16/09/30(五)12:06 ID:yPpDjnb.No.8905
[公告] 原夢、校園、消費電子、單車與3D的原版主柯小如因為主機將於十一月租約到期,且因現實工作已無暇管理版面,所以將原版面進行主機轉移,現已經轉移完成,並更動好http://komica.org 的表單。如還有表單資料未更新者,可嘗試使用ctrl+F5。

3DS MAX 顯示問題新手16/09/06(二)22:49 ID:dgp4M3.ANo.8894[回應]
https://drive.google.com/open?id=0B6cSSUnRgebrT0c2YTJuNUoyVjQ

各位前輩大家晚安!
小弟是新手想請教一個問題,影片中我的物件已經是半透明模式了,可是每次移動點做編輯的時候,模型就會先變成灰色再慢慢變成半透明,想請問有沒有辦法讓它不要有這個過程,不然實在很妨礙作業...

打擾了~m(_ _)m~
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無名氏 : 把 "Realistic" 改成 "Shaded" 就行了(xdQLf1KU)(16/09/07 15:19:40)
新手16/09/07(三)21:55 ID:5h8JPOVgNo.8896
不好意思挽回了現在才下班,謝謝前輩,改了之後就有效了!!感恩!!

檔名:1472731043175.png-(294 KB, 907x741)
294 KB
請問ZBrush白模渲染無名氏16/09/01(四)19:57 ID:MTsxeXCINo.8891[回應]
請問白模 ZBrush要如何渲染出右邊那種效果?謝謝
(左邊是ZBrush 右邊是Fusion 360的預設)
Google了很久找不到
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無名氏 : 在Render那裡開啟AO,把Shadows關閉。(8Qu3ZrSo)(16/09/02 18:06:57)
無名氏 : 我覺得可能也要改一下材質,把specular去掉(V/d3AE5s)(16/09/03 01:14:04)
無名氏16/09/07(三)19:26 ID:ShXRiHokNo.8895
檔名:1473247563770.png-(364 KB, 1200x741)
364 KB
大感謝!有比較接近想要的效果了
1.關閉Shadows
2.開啟Aocclusion
3.Bpr Ao Res調整為1024
4.Specular改為0 Diffuse 降低 Ambient 提高

中間是ZB調整後的結果

檔名:1472232512658.jpg-(246 KB, 850x637)
246 KB
無標題無名氏16/08/27(六)01:28 ID:Ycx0AShENo.8879[回應]
請問一下,在3Dmax下要做日系臉型。請問要如何布線啊?
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏16/08/30(二)11:28 ID:/fmK7jI.No.8888
檔名:1472527699737.jpg-(68 KB, 596x620)
68 KB
側面,不是用3Dmax做得,看看能不能參考
16/09/01(四)14:21 ID:pPkb6zx2No.8889
檔名:1472710877411.jpg-(152 KB, 800x548)
152 KB
其實不管甚麼風格的臉型
只要角色是有正常的五官
布線原則其實都是一模一樣的

就是眼睛嘴巴那些圓,這麼做的目的是為了rigging時做出漂亮的表情。
那些布線的原理其實就是跟隨著肌肉的走向跟形狀。

只要google "face topology"就能找到數不盡的參考圖片
盡量去挖寶吧~
16/09/01(四)14:26 ID:pPkb6zx2No.8890
檔名:1472711194731.jpg-(163 KB, 1000x705)
163 KB
另外附上一張可能是你比較需要的感覺
雖然眼睛比較平鼻子比較小 但其實那些要畫圓的圈都還是大同小異的
這串元PO16/09/04(日)19:51 ID:v16DRVisNo.8892
檔名:1472989899346.jpg-(48 KB, 960x822)
48 KB
抱歉這麼久才來看。本來以為沒甚麼人會理我...
目前做到這樣,請指教。
16/09/06(二)12:50 ID:mYysJgvYNo.8893
檔名:1473137412884.jpg-(237 KB, 800x700)
237 KB
首先只要不是四邊形的面都是NG的
包括三角形跟五邊形以上的所有的面。

佈線方面眼睛跟嘴巴最好都是畫完整的圓
就像前面那些參考圖一樣;關節部分最好都是圓筒狀的

避免一個點同時有太多線連接,最好都是四條以下
有些地方不可避免會有五條,像是臉頰那裏

關於佈線的基本原則其實大致是跟隨著人體的肌肉
所以最好是念一些關於藝用解剖學的知識,對於你的比例跟塑型也有非常大的幫助

頭髮基本上會做成另外一個mesh

手指拉直rigging也會比較方便

期待完成品:)

想請問Animation問題...無名氏16/08/12(五)00:36 ID:QVqMACpANo.8873[回應]
如果不合版內規定請無視這篇,感謝

最近是位正在練習MAYA的Animation的學生
因為想專精於Animation,想自主課外練功

可是不太知道到底該怎麼下手排練習計畫,
比較能有效率進步?(一天至少key一個動作之類的嗎?)
當初大家是怎麼練習的呢?

還有Animation的參考要怎麼找比較有效率呢...
一直上水管找影片當參考總覺得品質跟內容都參差不齊
(真人影片太多都差不多動態與畫質差,
皮克斯現階段對我太難,想下手也不知所措)

最後,請問有專門講Animation技巧的大埔帖教學站嗎?
graphic editor真難掌握...
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Graph Editor 基礎 : http://goo.gl/pJfDLM(961yp0pU)(16/08/13 12:20:59)
無名氏16/08/19(五)12:25 ID:tSNb30ZMNo.8878
你如果是初學者
建議還是先從走跑跳拖拉等基本動作練起
不用急著一天一個,要有人能幫你抓問題在哪比較重要
進階一點可以剪一段動畫台詞自己試著重新詮釋
或是拿你覺得好的作品來模仿

參考影片的話
平常看動畫看電影就要有收集資料庫的習慣
不然臨時要找資料真的是看運氣

另外Animation觀念2D/3D共通,去找一些2D的教學書看也是OK的

檔名:1471145331768.jpg-(625 KB, 1024x768)
625 KB
建模飽和度CC16/08/14(日)11:28 ID:ELMBg39.No.8876[回應]
模型有辦法用成灰面、暗面的不只有明度降低還有飽和度提升嗎?我看出來的圖都是只有垂直變化。
無名氏16/08/14(日)17:46 ID:7DG3MFB.No.8877
檔名:1471168002790.jpg-(52 KB, 1058x812)
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這樣可以嗎?

檔名:1471102075503.jpg-(40 KB, 478x718)
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無標題無名氏16/08/13(六)23:27 ID:ROJBFH6gNo.8875[回應]
剛開始學ZB,雕了大概4小時的產物
Geometry分割開到4的時候當機了一次,冏
無名氏16/09/12(一)09:52 ID:8RWCkAUoNo.8898
檔名:1473645136744.jpg-(65 KB, 956x718)
65 KB
我是原PO,目前依然龜速自學中~
附圖是剛練習雕的顱骨雛形,想在顴骨做出鏤空但卡關了...
想請教島民如何做到在影片中的插入圓柱體刪除面之後CLOSE的做法
https://www.youtube.com/watch?v=x2-VUSZGqGA
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無名氏 : 在影片2:22有出現(8RWCkAUo)(16/09/12 10:02:27)

無標題無名氏16/08/01(一)10:05 ID:mKMFLOkoNo.8870[回應]
想請問一下,我是一個3D新手,目前公司說要引進3D,所以要我去學SOLID EDGE,請問有沒有什麼好的書可以參考啊?
去書店看,都是AUTO CAD或SOLID WORK,不然就是PRO/E
SOLID EDGE的幾乎沒有(網路上也找過)
希望各位高手能推薦一下,謝謝
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無名氏 : 你提到的都是工程繪圖軟體..... SOLID EDGE是SOLID WORK的後繼?(UKAXEipM)(16/08/02 11:10:42)
無名氏 : 是工程繪圖沒錯,但幾乎沒找到有什麼書可看(bbz9zTMQ)(16/08/05 10:16:41)
無名氏 : 去簡體書店找 你會發現新世界(l6Ga0klI)(16/08/06 19:17:27)
無名氏 : 我有同感,工業類的軟體有斷層(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:07:18)
無名氏 : 你很難在娛樂類這邊發現你找不到書與教學,因為到處都有人教(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:08:05)
無名氏 : 主流的軟體應有盡有,肯找就有,不像工業類的能明顯感受到找起來的難度(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:09:38)
無名氏 : 講的主要是畫NURBS以及建SOLID這些事後要建成實體的(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:10:34)
無名氏 : solidworks, solid edge, solidthinking, rhino3d,(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:11:52)
無名氏 : moi3d, fusion 360(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:12:38)
無名氏 : 我覺得軟體都是次要,彼此都相似,就是效率、穩定、支援度與自由度與多樣性有差距(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:16:19)
無名氏 : 說到最後就是要把腦子內想做的模型做出來,哪個軟體最能幫助你做到就選哪個(wGrLR5qQ)(16/08/07 02:17:01)
無名氏 : 官網有中文的教學影片,Youtube也有一堆老外的教學影片,你跟我說網路上沒有...(EM08eqNM)(16/08/07 04:02:00)

無標題無名氏16/07/10(日)15:12 ID:pgq3lHdcNo.8862[回應]
請問 MAYA 本身有 內適於 3DMAX UVW的UV輸出功能嗎??
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 在uv編輯器裡面,polygon --> uv snapshot(XzcAB9.g)(16/07/11 13:45:16)
無名氏 : 不是耶 Q_Q 不是要輸出圖檔 而是UVW文件(33WXIjoI)(16/07/11 15:43:54)
無名氏16/07/11(一)05:45 ID:EBXX7VyoNo.8863
看不懂你的問題,你是想問拆自動拆UV功能還是UV輸出功能?
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 把A物件的UV 在點ID相同的情況下 複製到B物件上(33WXIjoI)(16/07/11 15:44:25)
無名氏16/07/11(一)15:40 ID:33WXIjoINo.8865
檔名:1468222839920.jpg-(88 KB, 337x310)
88 KB
儲存UVW文件 不是圖檔
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : Maya 有類式的功能嗎?(33WXIjoI)(16/07/11 15:41:15)
xiut16/07/12(二)10:21 ID:8s7RatDINo.8866
小弟只知道兩個方法

一個是用 Mesh > Transfer Attributes
跟 Normal Map 一樣,用一個模型來備份到另一份模型上
只是作用改到UV上

另一個則是
在VU編輯器下的 Polygons > Copy UVs to UV Set
依目前的說明來看,這應該就是你想要的功能的
只是小弟並沒摸的很熟,所以這個可能要自已試了

檔名:1468216558383.jpg-(21 KB, 200x75)
21 KB
無標題無名氏16/07/11(一)13:55 ID:XzcAB9.gNo.8864[回應]
3D-Coat 4.7 Released!!
http://3dcoat.com/home/
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 請問這是什麼樣的軟體?像ZBrush?專門渲染的?(TfkmnnIQ)(16/08/18 17:18:52)
無名氏 : 類似ZBrush的雕刻軟體,新版本渲染功能大幅提升。(ndAMBGIc)(16/08/19 15:54:28)

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