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9180: 人臉識別3D建模技術 (1)9132: maya的topology對稱問題 (3)
9179: 問卦 (0)9129: blender 的右視庫 (3)
9178: 台北購物網名牌只要一折 全館免運費優惠進行中。 (0)9128: 無標題 (0)
9176: 無標題 (1)9111: 無標題 (2)
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9149: 無標題 (1)9075: 無標題 (3)
9141: 3dmax Skin問題 (3)9074: 無標題 (2)
9139: ninja ripper匯入blender出錯 (0)9059: 無標題 (3)
9135: 無標題 (1)9058: MMD的屏幕捕捉 (0)
色彩學是畫貼圖必修的一門課無名氏16/02/28(日)23:53 ID:zyKF1t4sNo.8793[回應]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lonelyfew.blendoku2
訓練色彩敏銳度的app 對色彩學苦手的人可以試試

我想要工作啊!xkurokuma16/02/22(一)12:07 ID:07r4xQbANo.8788[回應]
安安,請問版上有人在做作品嗎?
最近從某遊戲業兼糕餅店離開,想要弄個作品集找工作。
但是沒做過作品集加上一個人做有點無聊,
想說版上有沒有人會想出來一起做兼聊天w
我在新北三重,有興趣的人歡迎一起來作伴!
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無名氏 : 作品集網路上蠻多範例可參考,另外我覺得這種東西專心做會比較好(Svkq9xIM)(16/02/22 19:08:44)
無名氏 : 學而無友,則孤陋而寡聞。本人支持原PO(DOe792MQ)(16/02/23 13:05:50)
無名氏 : 有人想交這種朋友嗎?(7OpDIcL.)(16/03/03 17:07:36)
xkurokuma : 都沒人有興趣嗎w一個人做超無聊的拉!(Sdltl3os)(16/03/14 20:58:40)
jake◆sC6BuTNlZs16/02/24(三)04:26 ID:2fzxkv.UNo.8790
http://www.elance.com/
http://www.freelancer.com/
上面有很多的案子可以接 是以案主發案, freelancer 們去標案的方式運作
大部分的案子的價碼換算成台幣之後 似乎都比台灣的價碼好多了
其他的接案網站還有 :
http://www.sologig.com/
http://www.freelancer.co.uk/
http://www.guru.com
http://www.odesk.com/

值得一提的是 美國有一個 freelancer 工會 :
http://www.freelancersunion.org/

outsourcing service之類的比較多
http://www.scriptlance.com/
http://www.getafreelancer.com/
http://www.outsourcexp.com/
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jake◆sC6BuTNlZs : www.ptt.cc/bbs/soho/M.1285005494.A.E05.html原文連結(2fzxkv.U)(16/02/24 04:36:43)
jake◆sC6BuTNlZs16/02/24(三)04:28 ID:2fzxkv.UNo.8791
http://www.deviantart.com/ 這個網站接到國外案子的以插畫為主
這網站經營方式有點像部落格...可以寫日記,也有個人的專屬相簿
你貼作品,有興趣的人會pm問你是否接受委託
他們是用commission這字眼

我是從http://www.deviantart.com/ 這個網站接到國外案子的
以插畫為主
可以自行在個人頁面公告你的commission info
info內容就價碼,接受的案件類型,製作的程序,收費使用的平台和版權歸屬等資訊

案子的類型不少
有商業案件也有僅做私人使用的
私人的部分
像替客戶自己寫的小說繪製人物插畫或封面
或是把客戶在某論壇的"造型精靈"畫成等身比例的
商業的我則碰過小獨立製片的電影導演尋求繪製分鏡的助手
也有被問過是否接受繪製過激成人漫的例子>/////<羞

價碼怎麼開呢
這個範圍就很廣
我有看過韓國高手在上面接案子的價格,單張人物不含背景是350~500usd
也有畫可愛動物的一張20~30美金
價錢部分是一個願打一個願挨
你覺得你值多少價,開下去就對了,客人的反應會告訴你這價錢合不合理XD
案件的複雜度
jake◆sC6BuTNlZs16/02/24(三)04:29 ID:2fzxkv.UNo.8792
目前常見的方式是以
頭/胸像/半身/全身/情境插圖來分
有的還會加註每多一個角色要加多少錢
這分類法有他的bug在
例如全身$100,每加一人+60跟半身70,每加一人+50的算法
在一張有1半身1全身人物的插圖裡,前後者價錢算法會不一樣:P
這分類法仍是目前主流就是了

案件的流程
目前我是用paypal取款
在草稿確定、上色開始之前收取部份訂金or全額酬勞
等酬勞收齊後,才會將原始尺寸的圖檔mail給客戶
將paypal帳戶中的存款轉到國內的銀行約3~4個工作天
paypal抽的手續費還蠻高的......

英文程度需不需要很好呢
若非商業案件,其實不太需要很高的英文程度
有時你的客戶英文可能比你更爛

------__

以上是本人自己google來的資訊
我還在練 沒作品
有作品可去挑戰看看
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jake◆sC6BuTNlZs : www.ptt.cc/bbs/soho/M.1233412837.A.DFF.html 原文連結(2fzxkv.U)(16/02/24 04:35:16)
xkurokuma : 感謝分享資訊!(rnR/0hDI)(16/02/26 22:39:43)
無名氏17/05/24(三)22:02:55 ID:Stk28r2.No.9085
>>8788
當你的朋友是不是要被你借錢

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inventor入門自學者無名氏16/02/17(三)14:59 ID:DujMNdzMNo.8787[回應]
請問各位太太哪邊有inventor的討論版可以爬文嗎?

檔名:1455264454078.jpg-(922 KB, 1920x1080)
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告別作無名氏16/02/12(五)16:07 ID:wb63rXUMNo.8781[回應]
2010年1月開始 到2016年2月 在這熟悉又難熬的日本領域裡 終究迎來了告別的一天

https://youtu.be/1ysB05x6K8s
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無名氏 : 囧~別告別阿~(oKS67R2s)(16/02/12 23:45:42)
無名氏 : 啊...希望十日兄之後可以開建模的課程(uuPE/OJ2)(16/02/13 03:08:07)
無名氏 : R18我已經沒梗了 H動作皆用盡 接下來要轉往難度更高的一般向市場 終極戰場呀(V3S.Tcn6)(16/02/15 10:36:48)
無名氏 : 我這裡有份世界級高手的教學 講中文的 從沒看過這麼棒的教學 畫出來的質量可以擠進台灣前10沒問題(V3S.Tcn6)(16/02/15 10:37:11)
無名氏 : 不過因為太大了 200G 過陣子在想辦法看要怎麼分享出來 帶硬碟來拷之類的(V3S.Tcn6)(16/02/15 10:38:01)
無名氏 : 我已經沒機會學會了 未來要轉往次世代遊戲貼圖 substance painter是套很有趣的新軟體(V3S.Tcn6)(16/02/15 10:38:28)
無名氏 : substance painter不錯,但是系統要求還蠻高的,另外一個類似的Quxiel也不錯用(ZOCB8Zr.)(16/02/18 02:09:47)
無名氏 : quxiel很強大 youtube上有很棒的畫角色教學 兩套大特價時都入手了(LKF6dsMk)(16/02/19 23:41:39)
無名氏 : 如果系統等級不錯的話 跑起來的效能substance會比較好 quxiel一些處理的速度不是很優(LKF6dsMk)(16/02/19 23:41:59)
jake◆sC6BuTNlZs : 看polycount的評論是說 熟悉ps要上手quiexl很快 功能來說substance較強大(Y1WaZ2RM)(16/02/20 00:21:10)
jake◆sC6BuTNlZs : quxiel和substance都新產品 還有得鬥下去 再觀望一下就知道誰厲害 我覺得各有勝負(Y1WaZ2RM)(16/02/20 00:24:04)
無名氏 : quxiel掛在ps下 感覺像外掛 不過軟體有2G這麼大 substance就小很多 600MB左右(lsqQztYA)(16/02/21 00:34:10)
LeoLun : 哥 竟然要告別了,一直很欣賞你的作品阿!(l461CaBo)(16/03/09 22:48:50)
無名氏16/02/16(二)23:37 ID:OQnUzGa6No.8786
大大可以說是台灣的神話了,很辛苦但相信一切都回報到您的身上了

不知可以分享心得或一些流程上的經驗嗎?從作品上傳報名~如何才可以放映預告~到上架等等

給想下海的後輩(包含我自己)一些參考~
如果方便的話......
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無名氏 : 流程喔 我想想 CF好像都會幫你弄到好 外國人只能透過CF註冊(LKF6dsMk)(16/02/19 23:52:41)
無名氏 : 先去paypal申請 辦個玉山銀行外幣帳戶 通過後再去CF申請帳號 需要paypal匯款帳號才能申請(LKF6dsMk)(16/02/19 23:53:40)
無名氏 : 作品弄好後 到CF作品發佈頁面申請 會基本的英文就可以書寫 接著就等他們把作品發佈到dlsite上(LKF6dsMk)(16/02/19 23:55:13)
無名氏 : 記得作品發佈時 不要勾選作品保護機制 他才會幫你發佈到多個平台上 如DMM(LKF6dsMk)(16/02/19 23:55:25)
無名氏 : 外國人不能享有預告功能 要有日本銀行帳戶才行(LKF6dsMk)(16/02/19 23:55:49)
無名氏 : 最重要的還是 把心思都放在做好一款作品 作品夠好 對方自然會幫你行銷 以上(LKF6dsMk)(16/02/19 23:56:07)
無名氏16/02/22(一)20:05 ID:HRDOxKdcNo.8789
謝謝大大分享經驗
可否再請教一下
你的上一作應該算是超級大成功了
這樣的收入是否有在你預期之內
以開發時間跟成本來說
比起在一般遊戲公司工作的收入是超過很多的嗎
小弟也很十分想投入
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懶成這樣 : 出社會去問別人 你每年賺多少錢 繳多少稅 看看有多少人會理你(0vfmcoKc)(16/02/23 12:14:28)
無名氏 : 收入喔 該怎麼分享 前兩年是餓肚子 幾乎一毛錢都沒進帳 跟預期天差地遠 很少人想過這種日子(.36hPKvw)(16/02/23 15:44:14)
無名氏 : 熬過去後確實有漸入佳境 收入用套數x售價 實拿35%淨利 計算機按一按就能出來 還有DMM和實體銷售(.36hPKvw)(16/02/23 15:45:01)
無名氏 : 這很難用收入來衡量哪個好 公司上班穩定 不用擔心有一餐沒一餐 indie成功的話大賺 失敗就啥都沒有(.36hPKvw)(16/02/23 15:45:50)
無名氏 : indie需要超乎常人的水準 不建議沒待過公司的就出來闖 會不曉得這個世界的高度有多高(.36hPKvw)(16/02/23 15:46:25)
無名氏 : 在公司遊刃有餘 出來做indie才有勝算(不過我是講空話 我自己也沒待過公司(╯°□°)╯︵ ┻━┻(.36hPKvw)(16/02/23 15:46:47)
無名氏 : 我不想害人呀 indie真的很累 時間成本無限大 尤其當時間丟進去一場空後 那個挫折熬不住就GG了(.36hPKvw)(16/02/23 15:47:10)
無名氏 : 如果以上都打不倒你 那就很適合當indie 當你成功後 收入可以差好幾倍(.36hPKvw)(16/02/23 15:47:30)
無名氏 : 沒梗可以跟日本的writer合作 寫原案 或是多觀察近期新番哪些題才能發揮(YBPe3ObA)(16/02/24 00:47:03)
無名氏 : 如果是作遊戲 遊戲性夠 或許能參考NEKO%啦 steam推正常版(限制級部分用補丁)(YBPe3ObA)(16/02/24 00:49:54)

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近期練習LeoLun16/02/13(六)23:51 ID:7KM38WRINo.8785[回應]
練習
無名氏16/04/13(三)04:20 ID:UKt9tSEENo.8813
這位是柯林·法洛嗎?

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剛踏入3D無名氏16/02/13(六)02:48 ID:kPATECiUNo.8782[回應]
剛踏入3DMAX及ZB,本身對SD人物和黏土人很有興趣,希望能找些類似詳細過程的影片或教學^ ^但現在連平滑都還不會,想請問如圖片的身體是如何建構的。謝謝各位!
無名氏16/02/13(六)02:55 ID:kPATECiUNo.8783
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目前第1個悲劇建模...><
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無名氏 : 再練3個月會不自覺發現平滑很多(V3S.Tcn6)(16/02/15 10:39:35)
無名氏 : 找好的佈線圖學習是第一步, 然後學會建出好的粗模則是你的學習之路的全部(DHEydZEg)(16/02/15 18:41:21)
無名氏 : 跟學機車一樣, 你的佈線和抓形基礎有打好(就像學腳踏車), 之後的事就是審美觀的問題(DHEydZEg)(16/02/15 18:44:15)
無名氏16/02/13(六)10:01 ID:Pm/BZB22No.8784
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無內文
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無名氏 : 謝謝^ ^(NFLEQBJ6)(16/02/13 18:20:24)
無名氏16/03/15(二)10:39 ID:FF9IzWZ.No.8802
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大概是這樣的感覺,多練習,久了你就知到哪時候你需要哪些工具幫助你做出你想要的模組。
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無名氏 : 做得很偷懶,如果要練習要花時間去思考你要哪要製作(FF9IzWZ.)(16/03/15 10:40:48)

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關於這個viewport canvas...無名氏16/01/31(日)01:16 ID:T0suHSkENo.8779[回應]
有沒有辦法在畫貼圖的時候把defultlight關掉?
viewport那邊設定改過也是無效
一進入繪圖模式就變回來了...
無名氏16/01/31(日)11:46 ID:T0suHSkENo.8780
自問自答
把顯示模式從 nitrous 改成 direct3D 就行了
nitrous到底出來做啥的啊...
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無名氏 : nitrous顯示比較正確, 但效能差; 畫貼圖還是去別的軟體畫吧, Mari或DDO自己挑一樣(.gMQN2C.)(16/02/01 12:58:46)

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三視圖無名氏16/01/24(日)20:44 ID:UWtoncHENo.8774[回應]
想請問一下
不知道業界有沒有人在接三試圖的案子
最近想要練習人體建模
但需要使用三視圖來輔助
小弟本身畫圖不太行 所以想發包給別人

另外想順便問一下行情
怕不懂開了鳥價造成對方不開心XD
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無名氏 : 自己練最有用,否則就不要建人模,外包這種東西一點幫助也沒有(j7p81OVQ)(16/01/29 23:25:30)
jake◆sC6BuTNlZs : http://www.the-blueprints.com/blueprints/humans/(TPTT8APw)(16/01/30 01:45:04)
無名氏 : 相信我 三視圖作無機體還行,想作生物的話對你一點幫助都沒有(QQXGIrfo)(16/02/01 21:23:32)

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無標題無名氏16/01/24(日)21:33 ID:kaaXWB7UNo.8775[回應]
無內文
無名氏16/01/24(日)21:33 ID:kaaXWB7UNo.8776
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無內文
無名氏16/01/24(日)21:34 ID:kaaXWB7UNo.8777
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無內文

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Undertale等級一地城魔王16/01/17(日)00:15 ID:3zr7qVekNo.8772[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=jpJwukg6NyM
這是我的第一部3D動畫作品
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無名氏 : Good job! 不過有種在看霹靂布袋戲的感覺, bullet time也相當有古早味(.gMQN2C.)(16/02/01 13:09:07)

繪製人物角色模型Goukaou16/01/10(日)18:22 ID:YGWawjjQNo.8770[回應]
不時有小量開發、造型發包,希望尋找接外快者

工作:繪製基本臉型,出JPG or 3DMax供我方確認尺寸、造型
之後裁切分塊出STL,供我方3D列印與其他後製處理

需求:擅長女性動漫、半擬真、BJD臉型(偶有其他造型需求)
免動作、動畫、渲染、骨架、可動

煩請準備作品寄至goukaou@gmail.com
酬勞依內容詳談
付款:銀行轉帳
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無名氏 : 所以是只要模型不用貼圖這樣嗎(EnJPFBUg)(16/01/13 22:27:47)
無名氏 : 3D列印其實滿雞肋的,後製需求一堆,顏色也要自己塗裝(tnGUm55U)(16/01/14 20:19:34)
Goukaou : 咱就很擅長後製阿XD(r6.4ia8g)(16/01/16 16:17:04)
Goukaou : 目前已經有找到摟~(r6.4ia8g)(16/01/16 16:17:34)
無名氏 : 還需要人嗎?(twb.avI.)(16/01/17 03:21:26)

無標題無名氏16/01/07(四)19:03 ID:Xp3q65b2No.8768[回應]
我是今年要畢業的遊戲/動畫大專院校的學生
軟體主要是用3DSMAX和ZBrush
對建模有興趣 希望未來能走相關職業
想問一下前輩們有關於一些未來展望
1.現在業界是不是不缺建模師,而且進公司沒辦法做得很久,汰換率很高都用新鮮的肝,這樣老一點的時候是不是就沒工作了?

2.那3D設計師在創業上是不是有很多困難,是有看過原型師跟3D列印相關的小工作室創業,查了一下發現3D相關的職業在創業的案例好像很少?

3.好像沒看過有人用3D靜畫或是3DCG來做插畫師的,幾乎都是要做到動畫,但是做到動畫花費的人力時間好像跟酬勞不合比例,3D設計師有辦法做得像SOHO插畫師那樣接案子過生活嗎?

現在每天都在煩惱畢業後要怎麼辦
希望前輩們能給些指點與經驗談,感謝m(_ _)m
無名氏16/01/10(日)00:28 ID:9uGRXCVMNo.8769
1.有能力的建模師有缺;有能力的話只有公司管理階沒腦殘,通常都能做很久;新鮮但能力不夠的肝,還是比不上有能力的老肝;只要能力夠的話,就算老一點不算管理職,也還是有高階或資深的工作可做。

2.知道有開3D美術外包公司創業的,不過以比例來說確實不算多,因為要確保有一定人數可以接大量的單。

3.大陸或國外有外包接3D海報美宣的工作,一張的單價收入還不錯,不過台灣這類外包案目前還是相對稀少,價格也比不上人家。
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無名氏 : 了解!感謝前輩的指點!(NS4mWjHo)(16/01/10 15:58:09)
無名氏16/01/29(五)17:05 ID:msDNVA52No.8778
>查了一下發現3D相關的職業在創業的案例好像很少
10人以下的3D小工作室還不少吧
不過除非你有管道直接從國外接案
不然通常只能當大公司的外包下游,接一些又鳥又趕的case

想靠3D當soho大多也都需要外國人脈
英文日文盡量練好很有幫助的
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無名氏 : 果然外語很重要 感謝前輩的指點!(I9goIWAM)(16/02/01 13:55:49)

無標題無名氏15/12/20(日)23:24 ID:9lQaNLnMNo.8767[回應]
這幾天不知怎麼回事3DSMAX 2013開啟速度越來越慢
本來3DSMAX通常十幾秒內就會開好,但最近不知怎麼回事,一開之後就會卡在這畫面,然後十幾二十分鐘甚至一小時以上都沒動靜
(但是打開工作管理員看CPU一直有在動,也不像是當掉)

我不知道是不是我這陣子裝了Sketchup有關......
印象中Sketchup當時安裝的時候好像有動到Autodesk的東西
但我真的不知道這到底是衝到了還是怎麼回事

http://i.imgur.com/NzABBZU.jpg
(因為系統說圖太大所以改用imgur)
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無名氏 : 最好檢查硬碟,軟體問題就重裝看看唄(4R44XhGg)(15/12/26 00:50:53)

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3Ds Max Bones無名氏15/09/23(三)23:12 ID:cxdslic2No.8765[回應]
請問3Ds Max有沒有方法能夠把Biped以外的自訂骨架(Bones)快速回復到初始位置&複製自訂骨架的姿勢到另外一組自訂骨架上?

最近工作要拿一堆近10年前的Max素材檔資源回收再利用,可是他套骨架用的是Physique我不會用,轉FBX時也會跳錯,我只會用外掛轉成Skin,有的骨架找不回原本的初始姿勢就沒轍。
而且Max檔轉FBX進Unity常常各種不明問題,有時候要重拉動作才能解決,但是我又沒辦法100%把動作弄得跟原本一樣…畢竟我專長不是動作,身邊又沒人可以問orz
無名氏15/09/25(五)15:16 ID:XqWHmw.INo.8766
快速回復Bones到初始位置的方法:
1.assume skin pose.
2.transform to zero.

如果都沒效的話,那就沒辦法了.

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