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9180: 人臉識別3D建模技術 (1)9132: maya的topology對稱問題 (3)
9179: 問卦 (0)9129: blender 的右視庫 (3)
9178: 台北購物網名牌只要一折 全館免運費優惠進行中。 (0)9128: 無標題 (0)
9176: 無標題 (1)9111: 無標題 (2)
9172: 無標題 (0)9096: 無標題 (4)
9151: 無標題 (18)9089: 學習途徑 (33)
9149: 無標題 (1)9075: 無標題 (3)
9141: 3dmax Skin問題 (3)9074: 無標題 (2)
9139: ninja ripper匯入blender出錯 (0)9059: 無標題 (3)
9135: 無標題 (1)9058: MMD的屏幕捕捉 (0)
檔名:1442950301024.jpg-(194 KB, 917x1200)
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無標題無名氏15/09/23(三)03:31 ID:n1cv2KVINo.8759[回應]
在這裡能求助嗎.......
我想練習maya(在學校有摸過)
但在家裡安裝時老馬出了差錯
所以移除了maya2013
結果重裝時顯示電腦已經安裝了
試過刪除登陸檔和各種資料夾
主要是造這篇"如何完整移除autodesk產品與暫存資訊"
http://0rz.tw/QmjtK
經過了幾個小時到現在重覆開機和安裝
一樣顯示已安裝 其中還請老師遠端
看我的電腦到底怎麼了......
如果重灌也沒辦法解決這問題
接下來兩個月都無法在家練習
只能看同學練和苦等預定組裝的新電腦
好想哭 想請求任何能解決這問題的方法
......要是沒出那個差錯就好了
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無名氏 : 現在又多刪掉了HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes(n1cv2KVI)(15/09/23 04:15:46)
無名氏 : \Installer\Products\EC4807CF09050774B8B5AC135225F6(n1cv2KVI)(15/09/23 04:16:17)
無名氏 : 希望明天早上開機能安裝(n1cv2KVI)(15/09/23 04:16:43)
fun on fun : 呃..那裝2016呢??13不能裝 別版本可以並存在同電腦(ackbjGxY)(15/09/23 10:19:05)
無名氏 : 嗯 謝謝! 我有2016 但還是想嘗試解決2013的安裝問題(n1cv2KVI)(15/09/23 18:45:20)
無名氏 : 因為早上開機能安裝了 但最後還是出現認證無效的問題 貼圖來看(n1cv2KVI)(15/09/23 18:46:17)
無名氏 : 該不會是關於認證的登錄檔沒刪到 好難找啊....(n1cv2KVI)(15/09/23 18:47:16)
無名氏 : 我裝好2015了 感謝fun on fun的回應!(MCMgfCnk)(15/09/24 05:42:37)
無名氏15/09/23(三)18:48 ID:n1cv2KVINo.8760
檔名:1443005332026.png-(244 KB, 1680x1050)
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There is a problem with the activation code
that you entered. Click one of the following links
這是說我的啟動碼有問題?
無名氏15/09/23(三)18:52 ID:n1cv2KVINo.8761
檔名:1443005548910.png-(143 KB, 1680x1050)
143 KB
這是我幾次的嘗試
無名氏15/09/23(三)18:53 ID:n1cv2KVINo.8762
檔名:1443005608398.png-(709 KB, 1680x1050)
709 KB
第三次左下角出現一個
不知道是幹嘛的檔案
無名氏15/09/23(三)18:55 ID:n1cv2KVINo.8763
檔名:1443005756129.png-(281 KB, 1680x1050)
281 KB
最後patch時有跳出這個視窗
有關連性?
無名氏15/09/23(三)18:59 ID:n1cv2KVINo.8764
檔名:1443005962059.jpg-(40 KB, 865x405)
40 KB
如果過幾天還是不行就裝2016了
請問過程還是一樣?
因為多了"mentalray_Plugin_for_Maya_2016_
EN_JP_ZH_Windows_dlm.sfx"這個檔案
讓我有點擔心會不會又安裝失敗...

檔名:1441776719393.jpg-(741 KB, 1077x1080)
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梅吉朵無名氏15/09/09(三)13:31 ID:GTInCqX6No.8749[回應]
安安~我是阿焱~

離上次發文又好久了~做了新蘿莉~就來貼摟~

基本上就是些工作的圖~感覺很像宣傳~畢竟是商業作品~

不過本質上我是因為喜歡才拍的~就拍些遊戲美術的圖~很可愛~

除了梅吉朵莉莉絲外~還有很多遊戲美術的作品~看看~

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24451&snA=64584&tnum=6&subbsn=15

說是做遊戲好像很歡樂~其實也沒有啦~

考量的點很多~商品價值~製作時間~風格技術~都要表現好還蠻累的~

必須維持創作熱情才能一直走啊~
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g : 超棒!!(3uZFWvPU)(15/09/10 09:30:05)
yan : 謝謝~~(ZE3IsTnY)(15/09/11 09:17:17)
無名氏 : 讚 真有愛(k7Fn8gag)(15/09/13 15:32:32)
無名氏 : 給你個讚! 懷念的老人!(MSU2svR6)(15/09/16 23:11:39)
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏15/09/09(三)13:37 ID:GTInCqX6No.8751
檔名:1441777028661.jpg-(261 KB, 2154x847)
261 KB
然後做隻亞米~也好可愛~

ZB才剛學~不會上材質~模也還不準確~希望哪天能做隻精製的模~

然後3D列印~~~~~好可愛~
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無名氏 : 醒醒 你根本沒有妹妹(m6uFjdJw)(15/09/17 15:40:24)
LeoG : 剛學做這樣也太猛(lLO9vy42)(15/09/18 01:17:06)
YAN : 我有妹妹~每次回家都會給我一隻她編的娃娃~ZB雖然剛學~但我捏模型已好幾年~差在換工具這樣~(nsM1BMA2)(15/09/18 13:17:29)
無名氏15/09/18(五)13:04 ID:nsM1BMA2No.8754
檔名:1442552692527.jpg-(386 KB, 2602x828)
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做了一隻芬里爾~因為她萌萌的~
無名氏15/09/18(五)13:07 ID:nsM1BMA2No.8755
檔名:1442552827067.jpg-(390 KB, 2616x820)
390 KB
ZB練習先到這樣~因為新的小蘿莉要開工了~好忙好亂喔~~
無名氏15/09/18(五)13:11 ID:nsM1BMA2No.8756
檔名:1442553070420.jpg-(576 KB, 2835x859)
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ZB的材質很炫炮~貼起來很有趣~
無名氏15/09/18(五)13:13 ID:nsM1BMA2No.8757
檔名:1442553198685.jpg-(275 KB, 1920x864)
275 KB
最後在貼一張小亞米~接下來開始忙了~~
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無名氏 : 每張都好棒 超可愛>V<(0Q5dRZXY)(15/09/23 21:38:05)

無標題無名氏15/09/09(三)21:47 ID:iuXVKsmYNo.8752[回應]
http://i.imgur.com/QQmLcDX.gif
請問各位紳士島民
像這樣自然的乳搖要怎麼做?
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無名氏 : 兩乳之間看不出碰撞 水平晃動明顯有約束力 可能是兩節骨骼的作法(fT9XN2F6)(15/09/12 04:20:53)
無名氏 : 做乳搖的方法千奇百種 但不是越逼真的物理 就越符合人的想像(fT9XN2F6)(15/09/12 04:26:26)
無名氏 : 像這張 沒有出現擠壓或拉扯的皺紋 反而符合理想 而被稱作自然(fT9XN2F6)(15/09/12 04:28:29)
無名氏 : 可以詳細一下在哪找到這張圖的嗎?也許那個網頁會有些線索也說不定(YJh9liGY)(15/09/13 21:45:12)
無名氏15/09/12(六)22:07 ID:0o8thvGkNo.8753
http://pettittechen.blogspot.tw/2015/07/blog-post_26.html
[製作檢討]電玩遊戲的乳房是如何製作的?(以及為何它們會做錯)

沒有很細說,不過大該解釋了一遍運作原理
可以看看

檔名:1440904392160.jpg-(219 KB, 1054x647)
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unity 燈光烘培問題無名氏15/08/30(日)11:13 ID:9AGiMYLYNo.8744[回應]
我們嘗試在unity 5 , 計算燈光烘培,烘培出來後出現的問題是:1. 場景某一個地方烘出來後, 模型的色調變了,突然也變得很光滑和反光 拿掉normal 之後,就沒有問題, 但只是模型就會變得很平 ... PS:還沒有烘燈光之前, 模型全部都沒有任何問題。2. 然後其他的模型,烘出來後某些部分模型變成黑色 和 偏暗 ...請問這些問題, 是哪一個設定出現問題?請各位指教,感謝...
無名氏15/08/30(日)11:14 ID:9AGiMYLYNo.8745
檔名:1440904463490.jpg-(244 KB, 1054x651)
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這是還沒有烘培之前的場景圖
無名氏15/08/30(日)15:45 ID:X7FXhiaINo.8746
已經重複打光了
場景要設定烘培(STATIC)燈光層
烘培完要移走 不然亮的地方更亮 暗的地方更暗
無名氏15/08/31(一)16:10 ID:1YIT/wOgNo.8747
檔名:1441008636766.jpg-(91 KB, 833x573)
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嘗試用Unity5烘培,但是出現了問題1.烘培後,設過LOD的高低模(皆有設定為STATIC)顏色落差很大。2.有些模型出現了鮮豔的紅色、綠色、黃色(但是場景內並無這些顏色的發光物)。3.同樣向光面的物件,雖然模型上本身有些微凹凸,但是烘培出來後顏色落差極大。想請問是設定上出了問題嗎?LOD在烘培上有需要另外設定嗎?因為我嚐試將攝影機拉遠之後,有些物件全變成黑色,但是拉近後,又變回來了。
無名氏15/08/31(一)23:20 ID:BpG1a.EYNo.8748
不知道你的lightmap製作流程,所以不知道您的問題是如何發生的,至少我在unity算lightmap的時候,沒遇過類似您的問題,但是,發生的是另外一種...........

就第一張,給我的感覺,很像是lightmap的UV似乎有重疊到,
但是,不知道你的lightmap UV是用unity自動拆的,還是用其他3D軟體拆的

如果是其他3D軟體拆的,建議檢查下是否UV有重疊到,建議是每個面攤開,都不重疊。

角色動作與武器困擾的人15/08/26(三)11:02 ID:h7yua7ioNo.8735[回應]
大家好,
我現在在學習調角色動作部分,
我們的遊戲中有切換武器的系統,

請問我應該要怎麼把武器固定在手掌上(骨架),
因為我找了google,還是論壇,
很少人提到這部分, 雖然有不過不夠詳細,
也看過了youtube 教學,
== 不知道為什麼我的武器就是沒辦法固定在手掌上,
明明已經跟著步驟做了,
所以想說先了解一下這部分,
說不定可以找到問題點,

除了這個問題以外,
也想尋求大家的意見,
就是關於遊戲中 “拿” 和 “收” 武器部分,
在遊戲中有可能造成武器對不到手的位置,
所以我們有想到一個方式,
就是可能人物角色有兩個相同的武器,
一個是在收武器的位置(在背後), 一個是在手的位置,
收起武器的時候,顯示背後的武器,就把手上的武器隱藏,
拿起武器的時候,就顯示手上的武器,隱藏背後的武器,
這個方法會有問題嗎?
還是其實有更好的方法?

希望大家能提供意見或者論壇或者教學,
感謝大家。
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏15/08/27(四)10:29 ID:W4ra1jLQNo.8739
直接去問你們的程式 (認真

先去了解一下你們的系統的規格 查看能用的方法有那些
再來決定實際要用的做法~
困擾的人15/08/27(四)19:06 ID:ZgudyMJ6No.8740
非常感謝大家,
我去試試看
無名氏15/08/27(四)19:33 ID:8VjgN.WoNo.8741
身為程式我是建議你
不要放兩把武器切換顯示
一方面是我得花額外時間去寫編輯器給你
就為了這無聊的切換顯示而已
一方面我會覺得
為什麼別的美術可以做到人物拿來就能用
你做的就還要特別額外增加工作量來幫你解決問題
無名氏15/08/27(四)19:44 ID:8VjgN.WoNo.8742
相對的
我自己在做新功能時
我會把編輯器寫到最便利一操作就會的程度
然後才給美術
自己去放模型、動作、特效試功能

當然如果全部都我自己來
我會挑最省事省時間的方法
但團隊合作時你就一定要考慮到另一方
否則兩邊拖來拖去到最後什麼事都完成不了
困擾的人15/08/28(五)11:12 ID:8.UummU6No.8743
>>No.8741
感謝建議, 我都會嘗試看看,
因為我們都是新手,
原本這個方法也是跟程式討論出來的,
如果有更好的方式我會去嘗試看看,
你願意分享你的經驗,真的非常的感謝!

請問人物模型佈線哪一個要注意Annie15/08/25(二)12:02 ID:i2RzGkUQNo.8732[回應]
請問製作人物模型的時候,我是要做遊戲人物,
所以很多比較誇張的動作,哪一個佈線我應該注意的?
比如說網路很少提到的問題, 比如背部的佈線等等...
背部的佈線是我們調動作之後才發現的....
腋下的佈線我們要注意嗎? 但是網路很少提到,
手掌的佈線有哪一個部分要注意的呢?

因為是新手, 請大家多多指教。感謝
無名氏15/08/26(三)02:09 ID:9eDLcVUcNo.8733
遊戲人物也是有分規格的,你需要清楚的列出你的需求

建議你在谷歌尋找模型網站把模型下載回來參考

免費網站的品質不一,需要耐心挑選就是了

這是高面數的
http://www.cgmodel.cn/thread-95604-1-1.html

這是低面數的
http://www.cgmodel.cn/thread-444503-1-1.html
無名氏15/08/26(三)10:41 ID:h7yua7ioNo.8734
>>No.8733
感謝分享!
我會好好去看看

PC game無名氏15/08/24(一)14:58 ID:./b81IYsNo.8730[回應]
請問大家

一般電腦玩3D遊戲 能夠接受的FPS&Draw Call範圍?
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無名氏 : FPS&Draw Call 只是相對的參考... 實際上還是要操作過才準...(wSxELa6.)(15/08/27 10:31:42)

檔名:1440180941674.jpg-(191 KB, 1920x1080)
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前陣子的練習LeoLun15/08/22(六)02:15 ID:oP51QyMoNo.8727[回應]
有點久沒來晃~
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擬虔士黝 : 你應該是近期最常會在這發的人了(Uxj2HfZs)(15/08/22 10:55:40)
LeoLun : 上次發作品也是4月的事情了,還OK啦 XDD(w1ZYSb0Q)(15/08/24 20:42:13)
無名氏 : 你們這些角色建模師難道就真的只想要一輩子拷貝別人的臉嗎?這一生就只想做這一行?(e2sLCW/A)(15/09/05 13:38:53)
無名氏 : 單純好奇,沒有貶低雕像&肖像雕刻師與建模師的工作內容的意思(e2sLCW/A)(15/09/05 13:39:56)
動畫模型師 : 連拷貝都做不到才難生存,而且工作都是環原2D設計稿,這種練習超理所當然(vdGxuNss)(15/09/12 01:58:06)
Leog : 樓上正解,如果連模仿肖像都做不到,代表根本人體結構都不懂。那自創角色,又怎麼能說服別人?(lLO9vy42)(15/09/18 01:19:03)
LeoLun : 沒有工作可以做一輩子的,不過至少我知道這個工作是我喜歡,也是我的夢想(lLO9vy42)(15/09/18 01:20:46)
LeoLun : 一不小心就認真了起來,有點後悔XD(lLO9vy42)(15/09/18 22:16:56)
無名氏15/08/22(六)02:16 ID:oP51QyMoNo.8728
檔名:1440180964060.jpg-(193 KB, 1920x906)
193 KB
無內文
無名氏15/08/22(六)02:16 ID:oP51QyMoNo.8729
檔名:1440180998984.jpg-(148 KB, 1542x865)
148 KB
無內文
流星丸15/09/18(五)22:20 ID:Wf0FaLLQNo.8758
>>No.8727
可以做的像才好~
像我做了10年,做不出一個讓人說"好像"的角色.
才是真正的悲劇T_T
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無名氏 : 做的像才好+1(vFx5hoqg)(16/04/12 10:15:23)

檔名:1439543353332.jpg-(1195 KB, 1778x1000)
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無標題無名氏15/08/14(五)17:09 ID:Ni1LYR8wNo.8724[回應]
各位島民好,我有一些問題想跟各位前輩請教
我於大學時學過三年maya做動畫,程度如附圖(因為太丟臉就沒把動畫放上來)
而畢業後任職於平面設計公司,有三年的時間沒碰3D
而現在因為想應徵一間軟體公司,他們會需要3D工作者來做產品模型

想問一下,業界目前比較推薦的軟體是c4d嗎?
因為看video copilot及網路上的資源都以c4d為主
如果以我這種程度,自學c4d大概要花多久的時間
然後如果有網路上的教學或資源,方便提供給我嗎
在這邊謝謝各位了
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 建模的話,自學c4d大概只要1個星期(0hqYKCZA)(15/08/14 17:12:30)
無名氏15/08/14(五)17:17 ID:Ni1LYR8wNo.8725
檔名:1439543872467.jpg-(996 KB, 1000x2526)
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這是那間公司的產品
主要是做擬真的效果器模型,上面的旋鈕以及一些ui的設計

檔名:1439034704776.jpg-(30 KB, 640x480)
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3D Model無名氏15/08/08(六)19:51 ID:hkIkvwxoNo.8720[回應]
如果像這樣拿別家遊戲的模型當作範本 練習建模的這種方式
會不會被提告呢?
沒有做商業用途 只有想來拿當作應徵公司的作品

另外想問有哪些網站有教學呢?
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無名氏 : 不會..因為原創沒有實際上的損失..如果你拿來做H CG另當別論(pfQIvaTg)(15/08/08 22:55:14)
無名氏15/08/08(六)19:53 ID:hkIkvwxoNo.8721
https://skfb.ly/FOXZ 這是整個模型的樣子
來自日版埃米爾物語的寵物角色
無名氏15/08/09(日)17:20 ID:VtV5kq8sNo.8722
不會,
國外有些3D動作動畫師,本身不會建模
他們也是會拿別人做好的遊戲模型,拿來套動作
主要還是顯示自己專業的部分(動作)
不過,最好還是標明清楚,哪些是自己的東西,
才不會混淆面試官(他以為模型是你做的,結果不是.........)
拿別人的模型,也最好標明出處,
這也是對模型的作者一個尊重
無名氏15/08/11(二)16:04 ID:kbmaWL5QNo.8723
想問輸出FBX時有很多面貼圖都顛倒
要用POLYGON裡面的turn轉方向才會正常
只能自己去調整嗎?
在max裏面沒有問題 輸出FBX才看得到哪裡貼圖有問題

也是我自己不會看那個順向拉...
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無名氏 : 啊就座標系不同而已,輸出設定改一下就好了(JxwAkOGg)(15/08/12 21:00:00)
無名氏 : 不是Y Z軸那個軸向的問題~是某些面的貼圖都會顛倒 部分的面貼圖還是正常的,(BjsnYpfA)(15/08/16 09:14:27)
無名氏 : 所以要用polygon的裡面的turn將虛線改變方向才能正常輸出~想問解決方法(BjsnYpfA)(15/08/16 09:15:32)
無名氏 : 在做的時後 把只顯視正面打開... 就可以知道那些面有問題了(W4ra1jLQ)(15/08/27 10:33:56)

台灣業界動畫無名氏15/08/03(一)23:58 ID:iLXTaYEkNo.8719[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=it2sk2nzbnY

請問台灣有業界
在用SFM做商業動畫或宣傳動畫之類的嗎?
對這塊頗有興趣的想找找看

檔名:1438607562912.jpg-(76 KB, 650x441)
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無標題無名氏15/08/03(一)21:12 ID:5p.9HrsQNo.8718[回應]

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求救:由無光至自發光無名氏15/07/31(五)01:08 ID:kW6XHMXENo.8713[回應]
比如高達的眼罩...
我要Key animation...
如何能做到起動的一下由無光至自發光?
無名氏15/07/31(五)15:21 ID:GIeoTs0INo.8714
把 眼睛部份 分開算圖~ 在後製AE 做疊層發光效果就好
無名氏15/07/31(五)16:43 ID:CHzy/AGcNo.8716
即是在3ds max裏是沒得攪的了?
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無名氏 : max你在自發光的材質球上key一個自發光0跟一個100的影格就有了(PWTH64rs)(15/08/01 01:32:54)
無名氏15/07/31(五)17:41 ID:e/vuMCmYNo.8717
檔名:1438335719321.jpg-(269 KB, 1366x1470)
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直接key起來
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 不過一般來說,後製會比較好(e/vuMCmY)(15/07/31 17:46:16)

檔名:1438327484130.jpg-(364 KB, 600x850)
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無標題無名氏15/07/31(五)15:24 ID:vsOuXLAcNo.8715[回應]
請教為什麼3ds max viewport canvas 吸到的顏色跟畫上去的顏色會不一樣?3q
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 映像中,它是吸視窗上的顯示的顏色,如果有光源還是甚麼的,顏色會偏差(VtV5kq8s)(15/08/09 17:14:33)

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給大家加油打氣無名氏15/07/30(四)05:01 ID:XjxPm96UNo.8711[回應]
在DLsite發現的
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ158220.html

這種程度都有勇氣上架販售了
程度更高的島民們還有理由不行動嗎?
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無名氏 : 這是超特殊口味的,你不懂啦(ND2fj24E)(15/08/12 12:54:50)
無名氏15/07/30(四)17:59 ID:JrvwRCgENo.8712
你什麼時後產生了島民程度都比這個高的錯覺?
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無名氏 : 程度高也不見得愛做裏物(RMwK7DGQ)(15/07/31 20:20:08)

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