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MAYA點的編號亂跳焦頭爛額的新手16/06/14(二)17:02 ID:AXWixUvoNo.8854[回應]
如圖 腿灣起來那張是我要的權重 但是只要把腳伸直就會變成前面那張的狀態
稍微檢查了一下發現是 物件上的點編號亂跳 例如原本應該在大腿上面的 vtx[3018] 這個點 在亂跑之後會跑到 大腿內側的位子 有些點還從手腕跑到身軀上面 但是卻沒有破壞掉物件整體外形 這讓我百思不得其解
整個作業進度就卡在這邊 除了整個重做外還有什麼方法可以救嗎 還請幫忙解惑
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jake◆sC6BuTNlZs : 存你的權重map export 權重map 亂掉就import 之前正常的map(mXK.EPDI)(16/06/15 05:27:52)
jake◆sC6BuTNlZs : https://youtu.be/B4IcZntd89Q 存權重map教學(mXK.EPDI)(16/06/15 05:28:48)
無名氏 : ngSkinTools(.4N2O2Ro)(16/06/22 11:45:13)

檔名:1465800097776.jpg-(91 KB, 1100x687)
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在百貨公司裡的Sculptris教學0.0無名氏16/06/13(一)14:41 ID:vOYjtwI.No.8853[回應]
http://goodwork.hfcc.com.tw/26257205513143539636203162698929151.html

Sculptris可以說是Z-Brush的簡易版,對3d雕塑有興趣的不妨去看看吧!

檔名:1465356590762.jpg-(163 KB, 639x486)
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新手請益zbrush新手請益zbrush16/06/08(三)11:29 ID:.1GaZ.9cNo.8851[回應]
目前看這個大大的影片學ZB
https://www.youtube.com/watch?v=S7IRthWJU8w&index=4&list=PL1_sckJM8Ntll4laDSWqI3TSwVWg7oAiV

但是在7:58的選取眼睛後去除後面選取雙眼改色後
請問要怎樣返回8:10的選取完成狀態
沒有看到他講解快速鍵是哪個,請版上高手補教一下了謝謝
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無名氏 : ctrl+shift+左鍵點背景 如果你是ctrl+shift+左鍵點模型則是反轉隱藏(RNF9DOa.)(16/06/08 13:00:13)
無名氏 : ZBRUSH熱鍵好繁雜= = 怎麼不設計成跟MAX差不多的熱鍵 這樣比較直覺(uhyslbFc)(16/06/09 21:52:44)
新手請益zbrush16/06/08(三)14:39 ID:.1GaZ.9cNo.8852
謝謝您

3DMAX入門書選擇無名氏16/06/04(六)20:27 ID:FW7xJ.lYNo.8849[回應]
恩最近想碰下3dmax,不過又不知從哪開始學起
翻了下以前買過的人物建模書,又覺得難度跳太大
畢竟連基本指令都不會了
所以想問下有沒有可以推薦的新手入門書可買
這陣子去書店晃了圈實在沒譜要買哪種
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無名氏 : 建議你學MAYA比較有前途,真心不騙!(7BqpkQUU)(16/06/06 17:29:25)
無名氏 : 有免費的軟體嗎?(AUwnac9A)(16/06/20 01:11:00)
無名氏 : 官網有 免費30天(OMjraMsE)(16/07/02 17:55:46)
無名氏 : 借串問一下,為什麼maya比較有錢途?(zFAy1BlY)(16/07/03 07:24:38)
無名氏 : 很多動畫或遊戲公司都要求使用maya(uASkZDX6)(16/07/04 16:31:30)
無名氏 : 應該已經沒有人還期待3ds max推出新版本了吧(uASkZDX6)(16/07/04 16:53:10)
無名氏 : 我以為MAYA會被C4D取代,因為C4D直接結合AE。(lBSL5Jgg)(16/07/07 21:10:18)
無名氏 : C4D製作motion graphic真的超強!(QdugFjYM)(16/07/08 17:25:08)

檔名:1462983661498.jpg-(354 KB, 1200x556)
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無標題水屁桃16/05/12(四)00:21 ID:mn3/bXGcNo.8837[回應]
最近開始做較日式的高模
因為之前都是做較寫實,不然就是低模眼直接畫死沒想過這事
所以問題來了
那就是日式臉的眼睛幾乎都是扁的(側面看就是一直線)
用圓球作眼不好表現韻味
但不用圓球我想不出來眼睛要怎轉還不會跑出眼窩線....
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jake◆sC6BuTNlZs : 畫幾張眼睛左看和右看的貼圖 利用時間軸來決定貼那張圖(SS0UxS5U)(16/05/12 00:30:23)
無名氏16/05/13(五)00:19 ID:f42Imqj.No.8838
檔名:1463069994045.jpg-(97 KB, 768x557)
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自己領悟
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無名氏 : 附圖high很大ww(F/DzBj16)(16/05/13 13:41:01)
無名氏16/05/14(六)00:42 ID:YHDPThgsNo.8842
檔名:1463157777299.jpg-(1011 KB, 1412x1292)
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扁平眼的概念和圓球一樣,就把它當成巨大的圓球眼的延伸,
如圖,綠十字線就是扁平眼的軸心,
這樣,不管怎麼轉眼睛都不會跑出眼窩
焦頭爛額的新手16/06/14(二)17:09 ID:AXWixUvoNo.8855
如果是MAYA的話 先做一個圓球放到眼睛的位子再把所有位移旋轉縮放的全部freeze成0 在群組化ctrl+G 在對群組本身做變形弄成你要的大小形狀 之後要轉動眼球就只轉動原本的圓球 你會看到神奇效果
無名氏16/07/07(四)13:07 ID:U0UqSTigNo.8861
檔名:1467868037705.jpg-(870 KB, 1934x1080)
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>>No.8855
不好意思,想再詳細問你,但還是有點搞不懂
有附上自己揣測的流程

檔名:1463070179115.jpg-(613 KB, 749x1220)
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2016 3DS用戶大會無名氏16/05/13(五)00:22 ID:f42Imqj.No.8839[回應]
有介紹大顆壽司3的製做內容
有人想去嗎?
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無名氏 : 5/18過了,有心得嗎?(OhtKWI92)(16/05/19 20:39:16)

檔名:1461756924076.jpg-(206 KB, 1175x740)
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問行情無名氏16/04/27(三)19:35 ID:YosnuZq6No.8826[回應]
請問在國內如圖日萌風建模一組市場約略多少

最近想找人做款小團隊國產,3D角色方面考慮外包

假如建模>拆UV畫貼圖+綁骨架>權重的話?

希望能達到與原畫一模一樣的水平

如煉金工房或超次元系列那樣
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無名氏 : 小團隊國產要找這種人才太困難,而且你知道這種一模一樣的鏡頭一轉就毀了嗎?(nV9X5MoQ)(16/05/02 22:39:05)
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏16/05/26(四)09:21 ID:8vcVBTW2No.8843
>>No.8827
既然有人提到LIVE2D就來分享一下最近看到的東西

https://www.youtube.com/watch?v=6_tE5PPdv_g
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do

效果超強的對吧?

不過這東西做起來不見得比3D輕鬆
無名氏16/05/28(六)22:21 ID:In6aoUkkNo.8844
>No.8843

雖然不知道話題何時變成Live2D,
不過所謂3D是要360度放在大地圖跑的
Live2D顯然辦不到吧?

還有你貼的不是live2D...
無名氏16/05/29(日)18:14 ID:q62SrkLMNo.8845
>>No.8844
有喔,360度
https://www.youtube.com/watch?v=6n4F2Hx1TTE

Spine和Live2D是同類型的軟體,都是以2D表現出超越3D的質感
無名氏16/05/30(一)09:44 ID:BtkF6QYINo.8846
>>No.8845
他只有臉是2D,身體還是3D的啊老大...
另外Spine和Live2D是同類型軟體沒錯,但著重的效果差很多
無名氏16/05/30(一)10:52 ID:/bBX/9GANo.8847
>>No.8846
臉就夠了不是嗎?
同樣的做法身體也可以做,只是有沒有必要的問題

>另外Spine和Live2D是同類型軟體沒錯,但著重的效果差很多
你認為主要差在哪邊?
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無名氏 : 差別在Spine原理比較偏向用maya+joint做二維動畫(帶曲面的),本身會三維軟件的會比較易上(5cEUSCM2)(16/06/04 23:55:02)
無名氏 : Live2D本身作法太考驗編程,偏偏程序往往不自帶美感,造成一個很雞肋的存在,因而賣得不好(5cEUSCM2)(16/06/04 23:57:11)

檔名:1462188475526.jpg-(1159 KB, 2240x1444)
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洨練習LeoLun16/05/02(一)19:27 ID:6F0oaQPQNo.8829[回應]
無內文
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無名氏 : 越來越厲害了 :)(XU.FUlC6)(16/05/03 00:01:27)
無名氏 : 哎唷!做的還不錯(/HhgIo/I)(16/06/04 12:40:49)
LeoLun : 謝謝T..T(LcmFE7hA)(16/06/09 03:24:11)

檔名:1461733313469.png-(1490 KB, 1190x1080)
1490 KB
無標題16/04/27(三)13:01 ID:AWrtXWwENo.8825[回應]
很久沒有做出完整作品了,請大家多指教。

這是最近的新作,完整的內容請洽artstation
https://www.artstation.com/artwork/xZqo4

3D 新鮮人無名氏16/04/18(一)19:31 ID:ZSbpaFbYNo.8816[回應]
最近踏入3D這門學科,但本人是轉科生(二年級生),但沒有學習任何基礎3D制作技術。有一些問題想請大家幫本人解惑。

1)有推薦的網上Zbrush入門教學嗎?現在學校的二年級課程教了如何移/轉動模組的一部分,這是那程度的技術?

2)學校只有Maya和Zbursh的課程。本人想成為建模師,但若想往遊戯業界發展的話,是否應該補學3DMax?

抱歉問題有些長,但對我非常重要,謝謝。
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無名氏 : 聽說台灣是,但外國遊戲的介紹影片極多是Maya(jsc3pjDo)(16/04/19 00:24:53)
無名氏 : 1 ) 皮毛中的皮毛(LVcHNQI2)(16/04/19 11:41:58)
無名氏 : 去FB上搜尋SOGAstudio看啥時有開課吧...(6IHwq1Oc)(16/04/19 12:51:04)
無名氏 : 然後MAX有閒再學就好了...(6IHwq1Oc)(16/04/19 12:59:37)
原po : 感謝(Ns7y4Wqc)(16/04/20 07:24:32)
無名氏 : 在台灣要走遊戲的話MAX是一定要摸一下,不過其實觀念都差不多啦(OpvG9gbE)(16/04/20 10:30:53)
動畫模型師 : 1.我不知道移動模型可以上多久,5分鐘? 2.遊戲絕對摸max,不用想了(6FfDJY0o)(16/04/21 17:31:39)
無名氏16/04/24(日)00:03 ID:SzXXmJE6No.8823
1.基礎
2.台灣多數還是用Max,但像高雄樂陞那樣做國外外包的是用Maya
無名氏16/05/13(五)16:18 ID:FOyhGLokNo.8841
檔名:1463127536715.jpg-(406 KB, 1670x1600)
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幻影社徵人啟事
要求大概也是Maya和Zbursh

檔名:1461300367273.png-(533 KB, 1656x947)
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無標題無名氏16/04/22(五)12:46 ID:yPsGVP5YNo.8818[回應]
第一次摸3D的新手...
想做出一個人,不過剛剛開始30分鐘做臉就感覺做壞了
不知道怎麼樣做出一個正確的臉
請問萬能的島萌們我到底錯在那裏?
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無名氏 : https://youtu.be/xDmswAOBq80(6mFxIiR6)(16/04/22 22:17:13)
jake◆sC6BuTNlZs : 生個球 直接挖洞做眼睛嘴巴 拉鼻子 盡量維持球的型態 用patch法很耗力 我以前也像你這樣建神薙(2AXiXdIQ)(16/04/23 00:17:47)
無名氏16/04/22(五)16:43 ID:yPsGVP5YNo.8819
檔名:1461314614923.png-(657 KB, 1800x900)
657 KB
目前修正後...
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無名氏 : 減少些點吧 太多點反而不好控制(w6331kVY)(16/05/02 23:47:15)
無名氏16/04/22(五)21:43 ID:GipUNtpENo.8820
檔名:1461332589921.jpg-(29 KB, 400x205)
29 KB
佈線不是很完美,這應該是多看、多做就會有所改善
主要的問題,應該是你只對齊正面和側面,
檢查一下你的臉形的上視圖,是否看起來像ㄑ形,
如果是的話,就要微調如圖一樣的弧形,
臉會變得比較好看一點
jake◆sC6BuTNlZs16/04/23(六)13:02 ID:LzPixblENo.8821
檔名:1461387741968.jpg-(198 KB, 668x487)
198 KB
以前拿來仿製的神薙
作者是對岸高手
jake◆sC6BuTNlZs16/04/23(六)13:03 ID:LzPixblENo.8822
檔名:1461387784989.jpg-(231 KB, 668x487)
231 KB
無內文

3DMax 新手無名氏16/04/20(三)08:00 ID:UvxnGNfENo.8817[回應]
想請問一下
在3DMax中
要如何將單位設定成像素?
我目前的單位是公分
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無名氏 : 沒這選項, 只有所謂的MAX單位跟現有的測量單位, 又不是PS(o5dnBcX2)(16/04/22 08:55:12)

無標題無名氏16/04/06(三)04:49 ID:nvLxjUY2No.8810[回應]
問一個八卦 傳奇 還在用 MAX8 是真的假的
無名氏16/04/17(日)14:03 ID:S2xrrpjgNo.8815
我不是傳奇的,但部門有個超過7年的產品
模貼都在2010以後的版本做
最後輸出到gamebryo才用MAX6
因為後面版本的MAX不支援那套輸出工具
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無名氏 : 衍生問題 TA 本身沒有具備撰寫 新版MAX 得輸出工具嗎?(w6331kVY)(16/05/02 23:41:56)
無名氏 : 又或者是本身 MAX 已經淘汰的格式?(w6331kVY)(16/05/02 23:42:36)
無名氏 : 有用過max2012輸出過nif(OWLo1.V6)(16/05/16 00:48:20)
無名氏 : 因為這邊目前沒TA...(現在希望日本代理商不要再續約了(RNF9DOa.)(16/06/08 12:51:58)

檔名:1458580910531.jpg-(959 KB, 1300x1819)
959 KB
練習Leo16/03/22(二)01:21 ID:0/vKCtn.No.8806[回應]
最近在網路開課,一邊教一邊製作的練習作品。
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 太強了!!(pdx58KIs)(16/03/22 14:02:38)

檔名:1458263633783.jpg-(5 KB, 348x348)
5 KB
3DS MAX的教學書無名氏16/03/18(五)09:13 ID:Hj.dJIjANo.8804[回應]
請問如果想主攻女性人體建模的話有哪一本推薦的書嗎?
或者是把兩本以上不同的書搭配一起看?

有在博客來和金石堂找了一遍
其中有一本專攻女體建模的,但是已經是2006年出版的書了...
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無名氏 : 年份不是重點 基楚的技術固定就那些...(LaOpoNIQ)(16/03/18 11:22:13)
無名氏 : 與其看這本...不如找網路教學...(gCutuEQ6)(16/03/26 00:51:46)
無名氏16/06/14(二)17:38 ID:ZJQKtnu6No.8856
這本這麼不好嗎

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