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前陣子的練習LeoLun15/08/22(六)02:15 ID:oP51QyMoNo.8727[回應]
有點久沒來晃~
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擬虔士黝 : 你應該是近期最常會在這發的人了(Uxj2HfZs)(15/08/22 10:55:40)
LeoLun : 上次發作品也是4月的事情了,還OK啦 XDD(w1ZYSb0Q)(15/08/24 20:42:13)
無名氏 : 你們這些角色建模師難道就真的只想要一輩子拷貝別人的臉嗎?這一生就只想做這一行?(e2sLCW/A)(15/09/05 13:38:53)
無名氏 : 單純好奇,沒有貶低雕像&肖像雕刻師與建模師的工作內容的意思(e2sLCW/A)(15/09/05 13:39:56)
動畫模型師 : 連拷貝都做不到才難生存,而且工作都是環原2D設計稿,這種練習超理所當然(vdGxuNss)(15/09/12 01:58:06)
Leog : 樓上正解,如果連模仿肖像都做不到,代表根本人體結構都不懂。那自創角色,又怎麼能說服別人?(lLO9vy42)(15/09/18 01:19:03)
LeoLun : 沒有工作可以做一輩子的,不過至少我知道這個工作是我喜歡,也是我的夢想(lLO9vy42)(15/09/18 01:20:46)
LeoLun : 一不小心就認真了起來,有點後悔XD(lLO9vy42)(15/09/18 22:16:56)
無名氏15/08/22(六)02:16 ID:oP51QyMoNo.8728
檔名:1440180964060.jpg-(193 KB, 1920x906)
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無內文
無名氏15/08/22(六)02:16 ID:oP51QyMoNo.8729
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148 KB
無內文
流星丸15/09/18(五)22:20 ID:Wf0FaLLQNo.8758
>>No.8727
可以做的像才好~
像我做了10年,做不出一個讓人說"好像"的角色.
才是真正的悲劇T_T
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無名氏 : 做的像才好+1(vFx5hoqg)(16/04/12 10:15:23)

檔名:1439543353332.jpg-(1195 KB, 1778x1000)
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無標題無名氏15/08/14(五)17:09 ID:Ni1LYR8wNo.8724[回應]
各位島民好,我有一些問題想跟各位前輩請教
我於大學時學過三年maya做動畫,程度如附圖(因為太丟臉就沒把動畫放上來)
而畢業後任職於平面設計公司,有三年的時間沒碰3D
而現在因為想應徵一間軟體公司,他們會需要3D工作者來做產品模型

想問一下,業界目前比較推薦的軟體是c4d嗎?
因為看video copilot及網路上的資源都以c4d為主
如果以我這種程度,自學c4d大概要花多久的時間
然後如果有網路上的教學或資源,方便提供給我嗎
在這邊謝謝各位了
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無名氏 : 建模的話,自學c4d大概只要1個星期(0hqYKCZA)(15/08/14 17:12:30)
無名氏15/08/14(五)17:17 ID:Ni1LYR8wNo.8725
檔名:1439543872467.jpg-(996 KB, 1000x2526)
996 KB
這是那間公司的產品
主要是做擬真的效果器模型,上面的旋鈕以及一些ui的設計

檔名:1439034704776.jpg-(30 KB, 640x480)
30 KB
3D Model無名氏15/08/08(六)19:51 ID:hkIkvwxoNo.8720[回應]
如果像這樣拿別家遊戲的模型當作範本 練習建模的這種方式
會不會被提告呢?
沒有做商業用途 只有想來拿當作應徵公司的作品

另外想問有哪些網站有教學呢?
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無名氏 : 不會..因為原創沒有實際上的損失..如果你拿來做H CG另當別論(pfQIvaTg)(15/08/08 22:55:14)
無名氏15/08/08(六)19:53 ID:hkIkvwxoNo.8721
https://skfb.ly/FOXZ 這是整個模型的樣子
來自日版埃米爾物語的寵物角色
無名氏15/08/09(日)17:20 ID:VtV5kq8sNo.8722
不會,
國外有些3D動作動畫師,本身不會建模
他們也是會拿別人做好的遊戲模型,拿來套動作
主要還是顯示自己專業的部分(動作)
不過,最好還是標明清楚,哪些是自己的東西,
才不會混淆面試官(他以為模型是你做的,結果不是.........)
拿別人的模型,也最好標明出處,
這也是對模型的作者一個尊重
無名氏15/08/11(二)16:04 ID:kbmaWL5QNo.8723
想問輸出FBX時有很多面貼圖都顛倒
要用POLYGON裡面的turn轉方向才會正常
只能自己去調整嗎?
在max裏面沒有問題 輸出FBX才看得到哪裡貼圖有問題

也是我自己不會看那個順向拉...
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無名氏 : 啊就座標系不同而已,輸出設定改一下就好了(JxwAkOGg)(15/08/12 21:00:00)
無名氏 : 不是Y Z軸那個軸向的問題~是某些面的貼圖都會顛倒 部分的面貼圖還是正常的,(BjsnYpfA)(15/08/16 09:14:27)
無名氏 : 所以要用polygon的裡面的turn將虛線改變方向才能正常輸出~想問解決方法(BjsnYpfA)(15/08/16 09:15:32)
無名氏 : 在做的時後 把只顯視正面打開... 就可以知道那些面有問題了(W4ra1jLQ)(15/08/27 10:33:56)

台灣業界動畫無名氏15/08/03(一)23:58 ID:iLXTaYEkNo.8719[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=it2sk2nzbnY

請問台灣有業界
在用SFM做商業動畫或宣傳動畫之類的嗎?
對這塊頗有興趣的想找找看

檔名:1438607562912.jpg-(76 KB, 650x441)
76 KB
無標題無名氏15/08/03(一)21:12 ID:5p.9HrsQNo.8718[回應]

檔名:1438276085609.jpg-(118 KB, 800x600)
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求救:由無光至自發光無名氏15/07/31(五)01:08 ID:kW6XHMXENo.8713[回應]
比如高達的眼罩...
我要Key animation...
如何能做到起動的一下由無光至自發光?
無名氏15/07/31(五)15:21 ID:GIeoTs0INo.8714
把 眼睛部份 分開算圖~ 在後製AE 做疊層發光效果就好
無名氏15/07/31(五)16:43 ID:CHzy/AGcNo.8716
即是在3ds max裏是沒得攪的了?
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無名氏 : max你在自發光的材質球上key一個自發光0跟一個100的影格就有了(PWTH64rs)(15/08/01 01:32:54)
無名氏15/07/31(五)17:41 ID:e/vuMCmYNo.8717
檔名:1438335719321.jpg-(269 KB, 1366x1470)
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直接key起來
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無名氏 : 不過一般來說,後製會比較好(e/vuMCmY)(15/07/31 17:46:16)

檔名:1438327484130.jpg-(364 KB, 600x850)
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無標題無名氏15/07/31(五)15:24 ID:vsOuXLAcNo.8715[回應]
請教為什麼3ds max viewport canvas 吸到的顏色跟畫上去的顏色會不一樣?3q
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無名氏 : 映像中,它是吸視窗上的顯示的顏色,如果有光源還是甚麼的,顏色會偏差(VtV5kq8s)(15/08/09 17:14:33)

檔名:1438203717700.jpg-(123 KB, 640x480)
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給大家加油打氣無名氏15/07/30(四)05:01 ID:XjxPm96UNo.8711[回應]
在DLsite發現的
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ158220.html

這種程度都有勇氣上架販售了
程度更高的島民們還有理由不行動嗎?
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無名氏 : 這是超特殊口味的,你不懂啦(ND2fj24E)(15/08/12 12:54:50)
無名氏15/07/30(四)17:59 ID:JrvwRCgENo.8712
你什麼時後產生了島民程度都比這個高的錯覺?
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無名氏 : 程度高也不見得愛做裏物(RMwK7DGQ)(15/07/31 20:20:08)

請問哪裡可以委託3D模型師製作3D人物?無名氏15/07/06(一)21:54 ID:w7s7XOLwNo.8704[回應]
想委託製作自家人物的3D模型,供動畫及遊戲使用,當然也有一定要求,可惜沒門路

希望好心人推薦
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無名氏 : 這裡啊 之前有人發包一隻8000 有人接 你留下資料跟圖片釣看看(luqqzKiA)(15/07/06 22:11:19)
無名氏 : 動畫用和遊戲用的模型差很多吧(L72k9y8w)(15/07/06 22:51:57)
vi15/07/14(二)18:09 ID:lx8IihTsNo.8710
日式動漫精緻角色建模多年,
我可以寄作品給您看看嗎,謝謝
您的信箱是??

張先生
mail:vi0404@yahoo.com.tw
無名氏16/08/03(三)13:08 ID:EoiQ6XhcNo.8872
想委託製作自家人物(含設定圖)的3D模型供MMD使用
這部分的話有前輩推薦工作室/作者嗎?
另想確認如果"僅"用於MMD,一隻角色價位約是多少?

檔名:1436195031309.png-(484 KB, 480x540)
484 KB
委託:製作3D人物模型DigitMan11291415/07/06(一)23:03 ID:w7s7XOLwNo.8705[回應]
製作供動畫及遊戲使用之人物3D模型1個

內容:
1. 人物裸體/素體(包括性徵)
2. 衣服 1件
3. 配件飾物 數件
4. 像附圖一樣的風格
5. 詳盡細節
6. 配件機關需依設定可動

在另一個版中得知有分遊戲模及動畫模,個人比較偏向品質較好的一方(動畫模?)

付款方式:
Paypal
形式以電郵洽談

製作者技術要求:
完全依照2D設定造成3D模型經驗者
擅長繪製女性身體之技巧
擅長要求風格之繪製經驗

有意者可把報價及個人作品集(任何形式,只要方便),寄到郵箱中
合意者將會收到更進一步的洽談,請以實際工作量評估價格

謝謝
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DigitMan112914 : 個人理想價格是20000(w7s7XOLw)(15/07/06 23:40:28)
無名氏15/07/13(一)15:02 ID:1s1FUHo6No.8708
大大這是哪個遊戲好漂亮
vi15/07/14(二)17:57 ID:lx8IihTsNo.8709
案主您好,
想請問這案件

1.角色3D建模素體+服裝配件 基本款外,
不含骨架 權重
但是否還要包含幾組表情動畫morph

2.上眼框是否如圖,需建模增立體感,而不是採uv貼圖而已

3.您的信箱是??(我寄作品過去看看是否符合您)

4.配件機關需依設定可動(不好意思,能否先看看人設呢?)

5.急件嗎?? 製作期限到何時呢,謝謝


張先生
mail:vi0404@yahoo.com.tw

檔名:1436430534881.jpg-(649 KB, 774x2880)
649 KB
無標題無名氏15/07/09(四)16:28 ID:FwSWJm62No.8706[回應]
在學時沒有好好用功,結果畫圖跟3D都是半調子
進遊戲公司混了一年左右的建模
離職後只有斷斷續續的接些畫圖跟小動畫的案
最近想要重新入職,
不知道有沒有適合像我這種樣樣通樣樣鬆的職位?
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無名氏 : 小時不用功,長大當記者。(pH/Ka7Ek)(15/07/11 14:24:43)
無名氏 : 樣樣通??所以你也會寫程式嗎?(0BHxYlks)(15/07/14 00:57:12)
無名氏15/07/09(四)16:33 ID:FwSWJm62No.8707
檔名:1436430831038.jpg-(83 KB, 800x618)
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補充
這是很久以前畫的一隻魚人角色(附圖
建模的時候修短了嘴巴試圖讓他看起來可愛一些

如何降低Draw Call??求解~15/07/04(六)12:16 ID:oS6SCpI6No.8701[回應]
不好意思,
第一次嘗試使用unity做遊戲,
但光是場景的Draw Call就破兩千了
(我們的場景內只有3Dsmax模型的和Terrain)
是因為用了Terrain的關係嗎?
可是看過其他的遊戲也用Terrain做場景,
但是Draw Call頂多也200上下,
Terrain可以降低面數嗎?
還是有更好的辦法呢?
無名氏15/07/05(日)00:06 ID:BDiSxYFcNo.8702
你不能讓攝影機照到的畫面裡面模型面數太多
有很多種技術可以優化

例如做兩套模型,一套高模一套低模
當模型距離大於攝影機一定程度變成遠景就自動替換成低模
做得好的話玩家是完全看不出來之間差別的
貼圖也能這樣做,印象是叫MIPMAP

再來就是攝影機照到的模型
模型背面跟被前景遮擋到的部分玩家是看不到的
那就可以不要顯示出來,這也能節省很多資源

GTA5有大量運用這些場景優化技術
你去調GTA5畫質設定調成最低跟最高比較
就能看出很多端倪

光是一味降低面數是下下策
什麼時候該呈現高品質、
什麼時候場景可以用低品質蒙混過甚至直接替換成背景貼圖
這種動態優化才是最重要的
另外將一些靜態燈光直接烘焙到場景貼圖上
也能節省大量效能
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無名氏 : 好的,謝謝你,我會再去嘗試看看(zr6/aTGY)(15/07/05 10:22:35)
無名氏15/07/06(一)00:32 ID:kw3.USq6No.8703
要降低Draw Call數,
建議可先從以下三方面著手,會有比較明顯的效果
1.降低材質球數量,把貼圖盡可能地拼在一張
2.將一些不會動的物件設定Static
3.做Occlusion Culling
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無名氏 : Draw Call和物件面數和貼圖大小沒什麼關係,有關係的是物件的數量以及材質球的數量(kw3.USq6)(15/07/06 00:44:55)

檔名:1435780726223.jpg-(204 KB, 900x900)
204 KB
日本CG相關書籍CHK15/07/02(四)03:58 ID:duUbf4ccNo.8700[回應]
最近友人要去日本
想順便請他代買一些跟CG有關的書籍

目前打算購入
瞬間連写アクションポーズ―立ち回り・スタント・アクロバット
瞬間連写アクションポーズ02 殺陣・ソードアクション篇
瞬間連写アクションポーズ03 ヒロイン・アクション篇

想知道有沒有cell shading或是toon shading的相關書籍可推薦
MAYA或是MAX都可以

前陣子有看到這本
アニメCGの現場 2015 CGWORLD特別編集版 (Works books)
不知有沒有人收這本?求觀後感www

其實也不限3D
如果有覺得不錯的日本動畫分鏡或是原畫書籍也可以 謝謝
[MOD_PUSHPOST_USE]
Jake◆sC6BuTNlZs : http://www.psoft.co.jp/en/product/pencil/ 合意否?(JaOQpkTM)(15/07/02 20:41:01)
無名氏 : 這本? http://www.amazon.co.jp/dp/4862462049/(.bJRvTV6)(15/07/04 06:34:42)
無名氏 : アニメCGの現場 這系列都是"展示"書,當雜誌看還行要學到什麼有點難(我自己有購入)(5gldyqGQ)(15/07/04 08:13:51)
CHK : pencil+好厲害啊!! 找個時間來好好研究一下 感謝Jack兄(VyJXmR3Y)(15/07/04 19:45:06)
CHK : 果然是技術展示書...也是啦 公司會把製作技術放出來給人學才怪www(VyJXmR3Y)(15/07/04 19:49:00)
CHK : 看來還是買一些原畫集來臨摹 或是 分鏡腳本來分析會比較有意義一點(VyJXmR3Y)(15/07/04 19:51:59)
CHK : 不好意思 沒看到上面貼的連結 Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル(R0/RJfk6)(15/07/05 02:07:39)
CHK : 看了一下預覽 感覺講了不少建模跟佈線的觀念 不過找不到這本書的目錄 想知道這本的內容大概有哪些 謝謝(R0/RJfk6)(15/07/05 02:10:15)

檔名:1435481260546.jpg-(24 KB, 265x87)
24 KB
不知道這邊能不能問工具問題....無名氏15/06/28(日)16:47 ID:3zT6DzFENo.8699[回應]
小弟使用MAYA2014,不知道觸動到什麼指令~圖中游標原本選線的小方塊消失了...有請神人拯救小弟一把呀!!!

檔名:1433997502377.jpg-(417 KB, 1920x970)
417 KB
無標題無名氏15/06/11(四)12:38 ID:pEwZe5YENo.8692[回應]
工設產品做膩了,轉個頻率玩珠寶
想請問有沒有建議的外掛可以鑲嵌寶石

Rhinojewel資源探索不能,還請給別的建議

附圖Rhino 4.0建模,Keyshot 4.0渲染
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fun on fun : 其實Zbrush官網就有很棒珠寶例子(Cs3PValk)(15/06/11 23:24:10)
無名氏 : 感謝!(TuEE5MEE)(15/06/12 10:54:06)
無名氏15/06/20(六)14:34 ID:drLWtXM2No.8697
一個PHONG
就是一顆完美的貓眼石了
無名氏15/06/24(三)16:39 ID:Lv/jbxsUNo.8698
檔名:1435135185696.jpg-(233 KB, 1920x978)
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後來寶石自己拉線舖面了...
順便學研磨

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