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無標題無名氏15/06/16(二)20:21 ID:DtgCeVC.No.8695[回應]
現在在聯成這邊學習軟體操作,想往3D動畫跟遊戲人物件模這方面走,請問該怎麼走?
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無名氏 : 簡單..自己先試著做點東西吧 不管你想怎麼走 作品都是需要的(zHwUVQS6)(15/06/20 19:33:29)
無名氏 : 不管你想怎麼走 在台北都是死路一條(.isE5rSo)(15/06/24 21:06:53)
無名氏 : 在學校曾看過MAYA最後一節課上morph還當作商業機密說不能外流www(1thL4e.U)(15/07/15 08:50:27)
無名氏 : 你看過這個嗎?http://www.ursalary.com/detail.php?id=15852(d1KhjxiI)(15/07/16 00:34:59)
無名氏15/06/19(五)21:40 ID:QZVXe8nUNo.8696
聯成...
個人對那印像很差
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無名氏 : 哪邊有個3D課接超多上課亂教的老師不知道現在還在不在...(ZJBu2BYM)(15/06/21 15:46:26)
無名氏 : 那裡亂教的很多,真的有底子的去上都會有種無言感....不過完全沒基礎的去會被唬得一愣一愣的(fDo61XIQ)(15/06/21 23:30:26)

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無標題無名氏15/06/07(日)13:12 ID:khqeJ.3UNo.8686[回應]
現在的工作是穩定的行政人員,
很喜歡英雄聯盟和迪士尼皮克斯的人物和動畫,
英雄聯盟的破曉新生真的好棒啊啊啊啊!
一直嚮往能夠做出那樣的人物模組和動畫,
最近看到高雄遊戲公司有3D培訓的課程,
有在猶豫要不要嘗試轉職,
不過有朋友說南部薪水很恐怖所以勸我別轉@@
想請問有上過課程的島民,
培訓的內容於各業界中都實用嗎?
還是自己下班買書上網看教學會比較好?
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fun on fun : 如果你覺得準時上下班是痛苦的 那你在考慮轉職 而且新水更低我猜(fzG29f5k)(15/06/07 14:41:59)
無名氏 : 自己下班買書上網看教學實做丟上網<===你能夠這樣一年不間斷 再好好考慮轉職(ehU7h4hU)(15/06/07 14:44:03)
fun on fun : 半調子的覺悟進到這行是最慘的 通常你覺得好看的動畫 絕對不是1-2年的培訓可以達到(fzG29f5k)(15/06/07 14:46:24)
無名氏 : 照你的說法你還沒摸過3D對吧,你現在不要想這麼多,先開始學3D如何?(5kO9BL5M)(15/06/08 04:30:13)
無名氏 : 等你學了2年對3DCG有點概念在決定(5kO9BL5M)(15/06/08 04:30:56)
. : 南樂陞通常是做國外的遊戲外包,且大多做場景跟物件,有角色也是給資深的做(NJC8L9l.)(15/06/08 12:56:01)
無名氏 : 薪水會變得更低可能性非常高,當成平常日的休閒興趣的話會比較好(PZATP68c)(15/06/08 17:49:46)
無名氏 : 話說遊戲跟動畫的3D差蠻多的埃,你到底想要進動畫公司做動畫還是遊戲公司做遊戲阿?(L../hvLE)(15/06/08 20:47:57)
無名氏 : 你沒發現真的作動畫的職缺幾乎都是沒有嗎? 進來之後的薪水也養不起家(d1KhjxiI)(15/07/16 00:38:09)
無名氏 : 雖然現在回有點晚...但我是參加過培訓的人,講白一點3個月底大學4年(oP51QyMo)(15/08/22 02:12:15)
無名氏 : 培訓還不用繳學費,免費給你住,至於要不要進去是個人的選擇,但收穫非常多(oP51QyMo)(15/08/22 02:12:52)
LeoLun : 忘了留名子...(w1ZYSb0Q)(15/08/24 20:41:18)
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無名氏15/06/08(一)22:51 ID:9CyIVax6No.8689
去啊~
年紀過30了嗎?薪水過6W了放不下了嗎?
真的很喜歡就試試啊
這種專業的東西光靠業餘時間做跟書上教的
一輩子都只摸的到邊邊
無名氏15/06/09(二)14:17 ID:n/Uz/puMNo.8690
一般來說入行需要2-3年的開發時間
依照個人資質決定開發成果,也有工作兩年發現不適任的(軟體人)

在開發完成之前,公司多半不會給太多薪水

一般公司的思考邏輯:
你做的模型能用嗎?神韻不對、美感不足、佈線不好
都等同於0產能,因為交到別人手上與其補救不如重做比較快

但自學成果有限,國內又沒有太多專業的培訓場所

小型公司有些會選擇自行培育,但會看你的面試作品確認資質
(2D作品也可以,主要是看美感,會3D尤佳)
就上面所說的,開發時間長,小公司最怕學到一半就走的人

大型公司類似某X基的,會開設培訓課程,跟你收費
然後從中挑選他們覺得有資質的人,培育成本讓面試者自行吸收

工作時間落點通常都在12小時左右,新人時期甚至更多

假如想要入坑,那請做好投資不一定有所回報的心理準備
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無名氏 : 老闆只要一句這不是我要的 就屌打你的臉啦~(OVypUrFU)(15/06/10 11:15:03)
無名氏15/06/10(三)23:55 ID:4WVyWPJcNo.8691
>>無名氏 : 老闆只要一句這不是我要的 就屌打你的臉啦~(OVypUrFU)(15/06/10 11:15:03)

老闆們的確有可能不懂這方面的東西
但假如你的頂頭上司是接CG外包的總監,CG出貨前都得通過他的把關
那你可以想想為何人家有辦法把CG以一秒幾萬的價錢賣出去,然後在電視上播

你可以多換工作多比較(CG方面的),但如果路上的車子全都是逆向行駛的笨蛋時,你可以重新思考一下這個問題
無名氏15/06/14(日)21:34 ID:DWGwSCjUNo.8694
基本上你想做的是角色動畫對吧

我會建議你去遊戲公司
動畫公司就先別想了
台灣現在一堆動畫公司都在做視覺特效
進去了就先叫你ROTO(去背)不然就Tracking(攝影機追蹤)
還有一堆雜七雜八的事情
而且待動畫公司你很難專精在你想要的項目
因為台灣目前動畫公司都是小公司居多
近幾年越開越多...

反觀遊戲公司大 分工較專業
薪資福利制度也比較完整

如果你真的很想學
建議你先去找Digital Tutor的教學來看
把一些Basic或是Intorduction系列都學過一次
基本上動畫學MAYA 遊戲學MAX
看完後可以去數位內容學院上課 但價錢不便宜
要你去上課有幾個原因

1.
會有畢業製作
所以你可以把整個製作流程RUN過一遍
並且知道各個製作環節中怎麼去跟夥伴配合

2.
認識朋友 做這行人脈頗重要
因為圈子小

3.
增加作品集 有利於面試

在你學習軟體的時候
有空也去練一下美術基礎(素描 速寫等等)
軟體是工具 美術底子才是根本(除非你想研究Rigging或是專門寫Script)

這樣搞一搞大概一兩年就過去了
大概是這樣 希望你可以想清楚在進入這行業
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無名氏 : 遊戲學MAYA比較好....不過還是要看公司用什麼(.J/Hygtc)(15/06/16 23:09:26)
想從動畫轉戰遊戲 : 遊戲用MAYA的比例小於一成,沒開玩笑嗎?(.DMDcid.)(15/06/18 02:44:22)
無名氏 : 就我所知 製做線上遊戲的公司較多用MAX 不過有些製做賭博遊戲的公司用MAYA(istELUNI)(15/06/18 03:30:14)
無名氏 : 之前有人說過國內的遊戲公司比較偏向用MAX ,動畫則是MAYA(XEk/SdIo)(15/06/19 00:53:08)
無名氏 : 看看這些吵該用什麼軟體的笨蛋(Q4Spgovw)(15/06/29 07:15:39)
無名氏 : 我說我用MMD人家還是錄用我了(D9yCdUIw)(15/06/30 18:28:58)
無名氏 : 看不懂樓上再高潮什麼 哈哈 你看看你(b2oF81.A)(15/07/01 22:15:29)
無名氏 : 現在看到再吵業界用啥軟體真的頗好笑,新手才會有這問題(5AQUcYok)(15/07/03 22:05:42)
無名氏 : 等你眼界高了就會發現自己以前想法多天真(5AQUcYok)(15/07/03 22:06:18)
無名氏16/01/17(日)19:01 ID:aRQGf/sYNo.8773
弱弱問一下,本身2D出身。
進過培訓班,又在公司做過一年的話。
出來可以做什麼啊w

blender匯出模型無名氏15/06/12(五)20:32 ID:To.h5mKQNo.8693[回應]
各位好,我是blender與3D模型的新手
我想請問要如何匯出完整的模型
包括所有實體物件、材質和骨架
我是想將我畫的一個簡單模型轉成.x、.pmd或.pmx
看能不能會到PMX Editor裡面
但利用blender內建的DirecrX插件匯出,看起來PMX Editor讀不到
用外部插件pymeshio匯出時,則只有最後一個物件會被匯出,而且沒有材質
我試過調整匯出時的選項,但沒有用
有人能教我如何完整匯出嗎?
謝謝

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blender新手一問無名氏15/06/03(三)00:08 ID:Ql8AFteYNo.8682[回應]
我把一件物件複製再鏡像,想把他們成合一件
可是因為角度問題連接有點重疊,請問有沒有點對點,對稱連結的方法呢?
無名氏15/06/07(日)10:00 ID:1frIRStENo.8685
關鍵字:[symmetry]

3D遊戲場景面數問題無名氏15/06/01(一)19:14 ID:DtnyNNJENo.8681[回應]
不好意思,因為第一次做3D遊戲,想請教大家一個問題,
目前一般大眾電腦能夠接受(跑得動、順暢)的3D遊戲總面數大約是多少呢?有個明確的數值嗎?
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無名氏 : MAYA2014 場景面數80萬以上開始LAG 不過一棵高品質樹就12萬面了(mJzC773w)(15/06/03 02:22:21)
那如果是3Ds MAX呢? : 因為我是打算用3Ds max建模,再進Unity,那面數是差不多得嗎?(ym2BOpq.)(15/06/04 19:32:57)
正在努力學UE4的玩家15/06/05(五)10:11 ID:4mFak/ukNo.8684
以小弟的看法面數多少,只是個參考吧
還得考慮材質的大小,物件多寡,光影運算
粒子特效,音效、渲染等等,很多地方的多加考慮

當然還有一些手法減少電腦的運算
像是在物件LOD,單面算圖,材質模型的運用
或在程式上加一些運算(像記憶體的運用釋放之類)

至於你問要多少面
個人是覺的得看你看打算做到作麼樣的遊戲
還有個人的美術功力,還有多少技術可以運用

最後以上僅供參考
小弟也是正在學習做遊戲的玩家,並非有相關經驗的人
若是還有更好的見解的人還請多多指教
無名氏16/04/07(四)19:57 ID:Dy9fl3SgNo.8811
個人經驗是面數越來越不是問題
近的場合是反而要用曲面細分增加面數
遠的場合用lod
做好場景切割管理可能是這一行的門檻
因為很麻煩 但是搞了幾乎不太需要擔心面數等問題
反而我覺得貼圖大小影響速度問題比例較大

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bhthby無名氏15/06/03(三)17:45 ID:dYy7aBN2No.8683[回應]
ththth

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無標題無名氏15/05/30(六)03:46 ID:exf1cxJMNo.8679[回應]
剛弄好2016的MAYA
很多東西都大改 感覺不錯 也弄的更容易上手
不過之前超好用的Mental ray那個Physical Sun And Sky
跑到哪去了 都找不到

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除去腳步無名氏15/05/24(日)22:15 ID:6kif56BENo.8675[回應]
如何除掉Footsteps?
我想利用key info 去做之後的動作,卻因為有footsteps強行連著地下.
Delete footsteps 又整個骨架去掉...
Clone新的又生成一個新的footstep...
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無名氏 : Biped? 沒強行著地這回事, 完全是看你腳掌跟中心dummy set key 在哪裡(ZVDOMQcA)(15/05/27 11:41:00)
無名氏 : Biped 骨架本身就完整, 除去部分只會造成bug. 除非你自製骨架(ZVDOMQcA)(15/05/27 11:43:31)
無名氏15/05/28(四)16:31 ID:0XLl/pAINo.8678
原來如此謝謝

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無標題無名氏15/05/16(六)16:54 ID:S5ZnDCKQNo.8665[回應]
請問一下,目前我自己想自學3DMax版本是2016。有沒有甚麼影片或是參考書可以推薦的?
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無名氏 : 話說OP圖的動畫裡面的動作是手調還是動態捕捉?(WMyg6odo)(15/05/25 23:08:18)
無名氏15/05/16(六)17:08 ID:S5ZnDCKQNo.8666
《東豐》松崗出版【3ds Max學習手冊:入門到動畫製作(附DVD)】
這本推薦買嗎?
你是青春護照0分對吧15/05/16(六)20:26 ID:J/yK9jtQNo.8667
我也剛學三個月
我覺得入門書不用買
去圖書館借就好
你很快就看完了
而且每本入門書講到後面內容不盡相同
另外我當初是看這上傳者的影片入門
https://www.youtube.com/watch?v=FADRETEVYcI
熟悉一下操作方式
然後再去看書比較好理解
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無名氏 : 感謝,這影片我有看,順便問問01的基礎練習部分只有一個影片?(gkX9ZfYg)(15/05/17 22:11:29)
無名氏 : 對阿 沒有分part1 part2(jqjHaxR6)(15/05/18 15:15:34)
無名氏15/05/26(二)13:58 ID:f02SxY5UNo.8676
請問2016版本怎樣刪除關鍵影格啊?
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無名氏 : 2016目前bug很多..退一兩個版本練吧(Pjo8IRRs)(15/06/12 11:34:20)

檔名:1432391514374.jpg-(169 KB, 864x669)
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Autodesk 3ds max 無法安裝無名氏15/05/23(六)22:31 ID:DkSq0kSsNo.8674[回應]
就如圖
我也依照其他網站的方法 上面寫該刪的都刪了 但有的要刪的檔案不僅找不到 我就算把autodesk的檔案也都刪了 安裝時還是會出現這個視窗 請求解決方法 謝謝

無標題無名氏15/05/22(五)16:34 ID:HQpuFUQQNo.8673[回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Rv4yI0GrQv0
想問一下影片內09:58處這種播放方式要如何使用
看過認識的人有使用類似的功能 不過他是MAYA
想請問3DSMAX有辦法使用嗎?
如果是外掛麻煩詳求關鍵字 感謝
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無名氏 : tools>preview>create preview animation(c//FNvWY)(15/05/25 00:58:26)
無名氏 : 感謝~(DuuZouLg)(15/05/25 13:53:03)

請問這影片問題mork1615/05/21(四)01:41 ID:R7lu/ui6No.8672[回應]
請問各位高手在這youtube影片裡15:40~15:58秒 扣子是如何快速貼附在衣服上的?
https://www.youtube.com/watch?v=F5NvwZEYxkA

請問這影片問題mork1615/05/21(四)01:38 ID:R7lu/ui6No.8671[回應]
請問各位高手在這youtube影片裡15:40~15:58秒 扣子是如何快速貼附在衣服上的?
https://www.youtube.com/watch?v=F5NvwZEYxkA

檔名:1431785487369.jpg-(443 KB, 1920x1080)
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無標題無名氏15/05/16(六)22:11 ID:FHbX5fU2No.8668[回應]
請問有沒有人知道...編輯檔案還好好的...一匯到其他檔案中就整個爆炸了這是什麼環節出問題????

我骨架要砍掉重練了嗎??

雖然說反過來把場景匯進來好像沒什麼問題....
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無名氏 : 我好像認得這隻w(r8..BA9I)(15/05/17 11:20:40)
無名氏 : |д゚)(3LxOnWl6)(15/05/17 12:38:58)
g : 檢查一下兩邊的單位(7hh7.uP.)(15/05/20 10:36:18)
無名氏15/05/26(二)14:47 ID:aj5zReOgNo.8677
檔名:1432622848138.jpg-(471 KB, 1920x557)
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後來幾次帶回家匯入其他場景就沒問題
然後就問作場景的朋友他單位是不是用max預設的單位

結果...果然然是這樣啊~~~~~((抱頭

Maya 拓撲無名氏15/05/11(一)09:03 ID:9diKYH2wNo.8660[回應]
請問一下各位
本魯使用的是maya2015
每次使用quad draw功能一段時間後就會越來越lag
之後就會顯示 "maya application file已停止工作"並關閉程式
試過的方法有更新驅動和把文件裡的maya資料夾刪除都沒用
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無名氏 : 因為公司專案需求裝了2015,結果整體速度變慢、當機不會留暫存檔,甚至連2014速度都變慢了淦(0UnDouFU)(15/05/12 23:06:05)
無名氏 : 現在同事大家都用2014做完再丟到2015(0UnDouFU)(15/05/12 23:06:44)
無名氏 : 作業中你有記得清history嗎?(rAERGSC.)(15/06/01 13:40:47)

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