[投稿隱藏表單]
名 稱
標 題
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 4096 KB。
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • AA可使用 [aa][/aa] 防止變形

題名一覽
9278: adsfsd (0)9268: 幹林娘 高橋李依根多少監督上床 幹 鮑 魚 (0)
9277: 幹林娘 佐倉綾音根多少監督上床幹鮑魚 (0)9267: 幹林娘 三森鈴子根多少監督上床幹鮑魚 (0)
9276: 幹林娘 松崗這隻肛交狗跟多少監督肛交了 (0)9266: 幹林娘 釘宮大嬸根多少監督上床幹鮑魚 (0)
9275: 幹林娘 小岩井大嬸根多少監督上床幹鮑魚 (0)9265: 幹林娘 水瀨祈根多少監督上床幹鮑魚 (0)
9274: 幹林娘 東山技安鼻根多少監督上床幹過他的臭鮑魚 (0)9264: 幹林娘 早見大嬸根多少監督上床幹鮑魚 (0)
9273: 幹林娘 上板大嬸根多少監督上床幹鮑魚 (0)9263: 幹林娘 早見大嬸根多少監督上床幹鮑魚 (0)
9272: 幹林娘 上板大嬸根多少監督上床幹鮑魚 (0)9262: 幹林娘 洲崎綾根多少監督上床幹鮑魚 (0)
9271: 幹林娘 平胸綾根多少監督上床幹鮑魚 (0)9261: 幹林娘 小澤亞理根多少監督上床幹鮑魚 (0)
9270: 幹林娘 小松未可子根多少監督上床幹鮑魚 (0)9260: 幹林娘 東山技安鼻根多少監督上床幹鮑魚 (0)
9269: 幹林娘 茅野大嬸根多少監督上床幹鮑魚 (0)9259: 幹林娘 淵上舞根多少監督上床幹鮑魚 (0)
檔名:1457952637722.png-(650 KB, 1024x689)
650 KB
無標題無名氏16/03/14(一)18:50 ID:RPbbqAGkNo.8800[回應]
看到"白箱"這動畫,有點羨慕日本
那位短髮女孩可以去公司做輪胎開始玩
3D,不像台灣條件總是嚇到我沒種去應徵。
幾年資歷,哪些軟體要會,英文要會...

架控制器還是燈光調動作等等的我頭都好暈
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 這水準大概連輪胎也不會給你造...(pCGVGHfE)(16/03/15 02:45:07)
無名氏 : 別灰心,勤練習,多學英文,最後學的東西是你的(FF9IzWZ.)(16/03/15 09:32:09)
無名氏 : 以現實來說 你願意花兩年時光學習 也有機會到動畫跟遊戲公司就職 但就目前水準是進不了(n2zEEHs2)(16/03/16 05:45:45)
無名氏 : 日本很重視基礎 跟作品集 資歷跟軟體 倒沒那麼重要 素描屌到翻 不會軟體一樣能進大公司(n2zEEHs2)(16/03/16 05:48:50)
無名氏 : 我覺的輪胎還比較好做....(YJOpVRpc)(16/03/26 18:21:43)
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏16/03/29(二)03:33 ID:P9ad4MgMNo.8807
骨架有專門設骨架/控制器的人才
動畫有專門搞動畫的人才
燈光有專門的打光師
建模有專門建模的人員
貼圖也有專門製作人員
Material也有專門製作人員

你一個人想精通全部是不可能的. 就連主管也是全都接觸一點大概懂個基本理論. 最好是找個領域去專精比較好.
當然別忘了以上所有崗位都是環環相扣,彼此溝通很重要.
無名氏16/03/29(二)21:11 ID:Ez3xOQWINo.8808
>>日本很重視基礎 跟作品集 資歷跟軟體 倒沒那麼重要 素描屌到翻 不會軟體一樣能進大公司
沒有這回事
日本專門學校每年產出一大批訓練好的新鮮肝
台中韓又一堆有代工技術可以立刻上線的想擠到日本發展

除非你是資深2D動畫師想轉3D可能還有得商量
不然大公司要錄取絕對輪不到零軟體基礎的
[MOD_PUSHPOST_USE]
原PO : 沒辨法 這世界不是所有人有專門學校學的機會與時間(RDGD45dY)(16/04/01 00:32:34)
無名氏 : 請別當這世界上所有成功的人都是只專注一件事... 最大根本是熱情度跟毅力.(flR7/.k6)(16/04/02 08:37:02)
原po : 還有支持自已的財力(qTPAjckY)(16/04/09 11:55:59)
無名氏 : 靠自學學到水準以上的人光板上也是很多的,想進步就加油吧(ZwbT9nMY)(16/04/12 10:05:40)
迷惘中16/04/08(五)18:54 ID:1e6Eprz2No.8812
各位前輩大家豪,借串問個問題

因為喜歡動畫所以畢業後跑去學3D,也進了業界做了三年

但是公司都是做美系的新番,完全沒有日系的,在台灣想作日系動畫只能衝日本了嗎..?

專長是MODEL+TEXURE
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : デジタル・フロンティア在台灣有分公司(集拓)(ZwbT9nMY)(16/04/12 10:08:02)
無名氏 : 其他也有一些是做日系比較多的公司,都在業界三年了打聽一下應該不難(ZwbT9nMY)(16/04/12 10:08:38)
迷惘中 : 謝謝資訊,集拓是做寫實合成電影類型,因為打聽不到所以上來問問HAHA,想做蒼藍、干支魂那種(6uEMiAJY)(16/04/12 18:58:10)
無名氏 : 蒼藍那種アニメCG需要日式2D作畫底所以很少發給海外公司,想做真的只能去日本了(LBPkpLM2)(16/04/13 11:45:01)
無名氏16/04/15(五)10:56 ID:AHtb6nj2No.8814
檔名:1460688978518.jpg-(315 KB, 580x870)
315 KB
可以請問一下業界都是用甚麼軟體比較多嗎?
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 你用得順手就行了,所有軟體差別只在於額外插件跟介面不同,剩下全通用.(rWyNuVLA)(16/04/16 07:33:33)
無名氏 : 遊戲公司MAX多 動畫公司很雜(SWHSdNLI)(16/04/16 21:22:17)
無名氏 : 感謝回答(m1XTP08c)(16/04/17 23:16:21)
無名氏16/06/01(三)09:40 ID:Pzz27vH.No.8848
デジタル・フロンティア在台灣有分公司(集拓)
應該做小鋼珠居多
日本很多影像公司大部分都是在做小鋼珠

有關ローポリスーパーテックニック這本書無名氏16/03/14(一)20:55 ID:Sdltl3osNo.8801[回應]
恩~其實是要問有沒有人可以借我COPY光碟,不知道被我放到哪裡去了OTL
或者是說有辦法跟出版社弄一片來嗎w
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 騾子上有 多年前 從那裡下載過ISO(S.cv2NUY)(16/03/15 03:37:42)
無名氏 : 檔名是lowpoly.iso 記得沒錯的話有500多MB(S.cv2NUY)(16/03/15 03:45:20)
無名氏 : 大感激!去找出版社網頁想要問,卻完全找不到相關東西^^:(VnlPm/M2)(16/03/15 12:33:04)
無名氏 : 找不到種子,寫信去出版社問了以後‧在找一下之前的光碟夾卻找到了...(VnlPm/M2)(16/03/15 15:55:43)

檔名:1457801676881.jpg-(644 KB, 3840x1200)
644 KB
無標題水屁桃16/03/13(日)00:54 ID:lyFzFsMkNo.8799[回應]
最近開始自主學習碰觸綁定這部分,真的是一陣混亂
權重.曲線控制器設置等.還有上下層級阿
弄弄還發現模型佈線不好做動作,回去修
以前接我模型的動作師,真是辛苦你們了......

不過最讓我邏輯跟不上的還是權重設定
刷完右腳左腳歪,左腳刷右腳歪..接著鬼打牆...
知道 點 給 骨頭的總和一定是1,所以有人分配多就有人拿少..
常常對數值的分配動向摸不到頭緒....
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 會刷完右腳左腳歪,一定就是你右腳骨頭有綁到左腳頂點的權重阿(qfB3Mq8.)(16/03/13 03:32:28)

檔名:1457708210007.png-(25 KB, 701x357)
25 KB
PmxEditor無名氏16/03/11(五)22:56 ID:kgA.CwWYNo.8798[回應]
請問ボーン左邊的顏色代表什麼?
不同顏色有什麼差別?
能調整嗎?
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 還有在weight模式下,藍色和綠色代表什麼?(kgA.CwWY)(16/03/11 23:15:40)
無名氏16/04/02(六)10:13 ID:Ag.WJ.QoNo.8809
印象中是跟'性能'有關的
可以移動的是淺綠色
只能迴轉的是淺藍色
迴轉連動的是淺紫色
IK好像是橘色的樣子
改了性能顏色會跟著改

一陣子沒用了,很多都忘記了

紫琪紫琪16/03/04(五)22:49 ID:HHtGc/lcNo.8794[回應]
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882

無標題無名氏16/03/07(一)06:42 ID:mD5eenXwNo.8797[回應]
最近在搞轉檔相關之物
發現需要用到的外掛只支援2012或以下的舊版本
可是官方的試用下載已經沒有2012或以下了
目前卡死狀態
怎麼辦?
有沒有人有保留試用版的下載程式?
(苦惱
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 忘了說是3DS MAX(mD5eenXw)(16/03/07 10:47:48)
g : 要轉甚麼格式?外掛名稱是?(IIA/WzX2)(16/03/14 14:18:01)
無名氏 : 那就用谷歌搜尋呀 非官方下載點不就行了(RPbbqAGk)(16/03/14 18:10:39)
無名氏16/03/20(日)20:50 ID:DzVrW5roNo.8805
借串問一下STL轉其他格式有沒有推薦的軟體或線上轉檔網站?

紫琪紫琪16/03/04(五)22:50 ID:HHtGc/lcNo.8795[回應]
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882
紫琪line:yy86882
WeChat:yy86882

色彩學是畫貼圖必修的一門課無名氏16/02/28(日)23:53 ID:zyKF1t4sNo.8793[回應]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lonelyfew.blendoku2
訓練色彩敏銳度的app 對色彩學苦手的人可以試試

我想要工作啊!xkurokuma16/02/22(一)12:07 ID:07r4xQbANo.8788[回應]
安安,請問版上有人在做作品嗎?
最近從某遊戲業兼糕餅店離開,想要弄個作品集找工作。
但是沒做過作品集加上一個人做有點無聊,
想說版上有沒有人會想出來一起做兼聊天w
我在新北三重,有興趣的人歡迎一起來作伴!
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 作品集網路上蠻多範例可參考,另外我覺得這種東西專心做會比較好(Svkq9xIM)(16/02/22 19:08:44)
無名氏 : 學而無友,則孤陋而寡聞。本人支持原PO(DOe792MQ)(16/02/23 13:05:50)
無名氏 : 有人想交這種朋友嗎?(7OpDIcL.)(16/03/03 17:07:36)
xkurokuma : 都沒人有興趣嗎w一個人做超無聊的拉!(Sdltl3os)(16/03/14 20:58:40)
jake◆sC6BuTNlZs16/02/24(三)04:26 ID:2fzxkv.UNo.8790
http://www.elance.com/
http://www.freelancer.com/
上面有很多的案子可以接 是以案主發案, freelancer 們去標案的方式運作
大部分的案子的價碼換算成台幣之後 似乎都比台灣的價碼好多了
其他的接案網站還有 :
http://www.sologig.com/
http://www.freelancer.co.uk/
http://www.guru.com
http://www.odesk.com/

值得一提的是 美國有一個 freelancer 工會 :
http://www.freelancersunion.org/

outsourcing service之類的比較多
http://www.scriptlance.com/
http://www.getafreelancer.com/
http://www.outsourcexp.com/
[MOD_PUSHPOST_USE]
jake◆sC6BuTNlZs : www.ptt.cc/bbs/soho/M.1285005494.A.E05.html原文連結(2fzxkv.U)(16/02/24 04:36:43)
jake◆sC6BuTNlZs16/02/24(三)04:28 ID:2fzxkv.UNo.8791
http://www.deviantart.com/ 這個網站接到國外案子的以插畫為主
這網站經營方式有點像部落格...可以寫日記,也有個人的專屬相簿
你貼作品,有興趣的人會pm問你是否接受委託
他們是用commission這字眼

我是從http://www.deviantart.com/ 這個網站接到國外案子的
以插畫為主
可以自行在個人頁面公告你的commission info
info內容就價碼,接受的案件類型,製作的程序,收費使用的平台和版權歸屬等資訊

案子的類型不少
有商業案件也有僅做私人使用的
私人的部分
像替客戶自己寫的小說繪製人物插畫或封面
或是把客戶在某論壇的"造型精靈"畫成等身比例的
商業的我則碰過小獨立製片的電影導演尋求繪製分鏡的助手
也有被問過是否接受繪製過激成人漫的例子>/////<羞

價碼怎麼開呢
這個範圍就很廣
我有看過韓國高手在上面接案子的價格,單張人物不含背景是350~500usd
也有畫可愛動物的一張20~30美金
價錢部分是一個願打一個願挨
你覺得你值多少價,開下去就對了,客人的反應會告訴你這價錢合不合理XD
案件的複雜度
jake◆sC6BuTNlZs16/02/24(三)04:29 ID:2fzxkv.UNo.8792
目前常見的方式是以
頭/胸像/半身/全身/情境插圖來分
有的還會加註每多一個角色要加多少錢
這分類法有他的bug在
例如全身$100,每加一人+60跟半身70,每加一人+50的算法
在一張有1半身1全身人物的插圖裡,前後者價錢算法會不一樣:P
這分類法仍是目前主流就是了

案件的流程
目前我是用paypal取款
在草稿確定、上色開始之前收取部份訂金or全額酬勞
等酬勞收齊後,才會將原始尺寸的圖檔mail給客戶
將paypal帳戶中的存款轉到國內的銀行約3~4個工作天
paypal抽的手續費還蠻高的......

英文程度需不需要很好呢
若非商業案件,其實不太需要很高的英文程度
有時你的客戶英文可能比你更爛

------__

以上是本人自己google來的資訊
我還在練 沒作品
有作品可去挑戰看看
[MOD_PUSHPOST_USE]
jake◆sC6BuTNlZs : www.ptt.cc/bbs/soho/M.1233412837.A.DFF.html 原文連結(2fzxkv.U)(16/02/24 04:35:16)
xkurokuma : 感謝分享資訊!(rnR/0hDI)(16/02/26 22:39:43)
無名氏17/05/24(三)22:02:55 ID:Stk28r2.No.9085
>>8788
當你的朋友是不是要被你借錢

檔名:1455692385310.jpg-(111 KB, 392x482)
111 KB
inventor入門自學者無名氏16/02/17(三)14:59 ID:DujMNdzMNo.8787[回應]
請問各位太太哪邊有inventor的討論版可以爬文嗎?

檔名:1455264454078.jpg-(922 KB, 1920x1080)
922 KB
告別作無名氏16/02/12(五)16:07 ID:wb63rXUMNo.8781[回應]
2010年1月開始 到2016年2月 在這熟悉又難熬的日本領域裡 終究迎來了告別的一天

https://youtu.be/1ysB05x6K8s
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 囧~別告別阿~(oKS67R2s)(16/02/12 23:45:42)
無名氏 : 啊...希望十日兄之後可以開建模的課程(uuPE/OJ2)(16/02/13 03:08:07)
無名氏 : R18我已經沒梗了 H動作皆用盡 接下來要轉往難度更高的一般向市場 終極戰場呀(V3S.Tcn6)(16/02/15 10:36:48)
無名氏 : 我這裡有份世界級高手的教學 講中文的 從沒看過這麼棒的教學 畫出來的質量可以擠進台灣前10沒問題(V3S.Tcn6)(16/02/15 10:37:11)
無名氏 : 不過因為太大了 200G 過陣子在想辦法看要怎麼分享出來 帶硬碟來拷之類的(V3S.Tcn6)(16/02/15 10:38:01)
無名氏 : 我已經沒機會學會了 未來要轉往次世代遊戲貼圖 substance painter是套很有趣的新軟體(V3S.Tcn6)(16/02/15 10:38:28)
無名氏 : substance painter不錯,但是系統要求還蠻高的,另外一個類似的Quxiel也不錯用(ZOCB8Zr.)(16/02/18 02:09:47)
無名氏 : quxiel很強大 youtube上有很棒的畫角色教學 兩套大特價時都入手了(LKF6dsMk)(16/02/19 23:41:39)
無名氏 : 如果系統等級不錯的話 跑起來的效能substance會比較好 quxiel一些處理的速度不是很優(LKF6dsMk)(16/02/19 23:41:59)
jake◆sC6BuTNlZs : 看polycount的評論是說 熟悉ps要上手quiexl很快 功能來說substance較強大(Y1WaZ2RM)(16/02/20 00:21:10)
jake◆sC6BuTNlZs : quxiel和substance都新產品 還有得鬥下去 再觀望一下就知道誰厲害 我覺得各有勝負(Y1WaZ2RM)(16/02/20 00:24:04)
無名氏 : quxiel掛在ps下 感覺像外掛 不過軟體有2G這麼大 substance就小很多 600MB左右(lsqQztYA)(16/02/21 00:34:10)
LeoLun : 哥 竟然要告別了,一直很欣賞你的作品阿!(l461CaBo)(16/03/09 22:48:50)
無名氏16/02/16(二)23:37 ID:OQnUzGa6No.8786
大大可以說是台灣的神話了,很辛苦但相信一切都回報到您的身上了

不知可以分享心得或一些流程上的經驗嗎?從作品上傳報名~如何才可以放映預告~到上架等等

給想下海的後輩(包含我自己)一些參考~
如果方便的話......
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 流程喔 我想想 CF好像都會幫你弄到好 外國人只能透過CF註冊(LKF6dsMk)(16/02/19 23:52:41)
無名氏 : 先去paypal申請 辦個玉山銀行外幣帳戶 通過後再去CF申請帳號 需要paypal匯款帳號才能申請(LKF6dsMk)(16/02/19 23:53:40)
無名氏 : 作品弄好後 到CF作品發佈頁面申請 會基本的英文就可以書寫 接著就等他們把作品發佈到dlsite上(LKF6dsMk)(16/02/19 23:55:13)
無名氏 : 記得作品發佈時 不要勾選作品保護機制 他才會幫你發佈到多個平台上 如DMM(LKF6dsMk)(16/02/19 23:55:25)
無名氏 : 外國人不能享有預告功能 要有日本銀行帳戶才行(LKF6dsMk)(16/02/19 23:55:49)
無名氏 : 最重要的還是 把心思都放在做好一款作品 作品夠好 對方自然會幫你行銷 以上(LKF6dsMk)(16/02/19 23:56:07)
無名氏16/02/22(一)20:05 ID:HRDOxKdcNo.8789
謝謝大大分享經驗
可否再請教一下
你的上一作應該算是超級大成功了
這樣的收入是否有在你預期之內
以開發時間跟成本來說
比起在一般遊戲公司工作的收入是超過很多的嗎
小弟也很十分想投入
[MOD_PUSHPOST_USE]
懶成這樣 : 出社會去問別人 你每年賺多少錢 繳多少稅 看看有多少人會理你(0vfmcoKc)(16/02/23 12:14:28)
無名氏 : 收入喔 該怎麼分享 前兩年是餓肚子 幾乎一毛錢都沒進帳 跟預期天差地遠 很少人想過這種日子(.36hPKvw)(16/02/23 15:44:14)
無名氏 : 熬過去後確實有漸入佳境 收入用套數x售價 實拿35%淨利 計算機按一按就能出來 還有DMM和實體銷售(.36hPKvw)(16/02/23 15:45:01)
無名氏 : 這很難用收入來衡量哪個好 公司上班穩定 不用擔心有一餐沒一餐 indie成功的話大賺 失敗就啥都沒有(.36hPKvw)(16/02/23 15:45:50)
無名氏 : indie需要超乎常人的水準 不建議沒待過公司的就出來闖 會不曉得這個世界的高度有多高(.36hPKvw)(16/02/23 15:46:25)
無名氏 : 在公司遊刃有餘 出來做indie才有勝算(不過我是講空話 我自己也沒待過公司(╯°□°)╯︵ ┻━┻(.36hPKvw)(16/02/23 15:46:47)
無名氏 : 我不想害人呀 indie真的很累 時間成本無限大 尤其當時間丟進去一場空後 那個挫折熬不住就GG了(.36hPKvw)(16/02/23 15:47:10)
無名氏 : 如果以上都打不倒你 那就很適合當indie 當你成功後 收入可以差好幾倍(.36hPKvw)(16/02/23 15:47:30)
無名氏 : 沒梗可以跟日本的writer合作 寫原案 或是多觀察近期新番哪些題才能發揮(YBPe3ObA)(16/02/24 00:47:03)
無名氏 : 如果是作遊戲 遊戲性夠 或許能參考NEKO%啦 steam推正常版(限制級部分用補丁)(YBPe3ObA)(16/02/24 00:49:54)

檔名:1455378693318.jpg-(106 KB, 1410x804)
106 KB
近期練習LeoLun16/02/13(六)23:51 ID:7KM38WRINo.8785[回應]
練習
無名氏16/04/13(三)04:20 ID:UKt9tSEENo.8813
這位是柯林·法洛嗎?

檔名:1455302916417.jpg-(346 KB, 900x735)
346 KB
剛踏入3D無名氏16/02/13(六)02:48 ID:kPATECiUNo.8782[回應]
剛踏入3DMAX及ZB,本身對SD人物和黏土人很有興趣,希望能找些類似詳細過程的影片或教學^ ^但現在連平滑都還不會,想請問如圖片的身體是如何建構的。謝謝各位!
無名氏16/02/13(六)02:55 ID:kPATECiUNo.8783
檔名:1455303340125.png-(66 KB, 681x726)
66 KB
目前第1個悲劇建模...><
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 再練3個月會不自覺發現平滑很多(V3S.Tcn6)(16/02/15 10:39:35)
無名氏 : 找好的佈線圖學習是第一步, 然後學會建出好的粗模則是你的學習之路的全部(DHEydZEg)(16/02/15 18:41:21)
無名氏 : 跟學機車一樣, 你的佈線和抓形基礎有打好(就像學腳踏車), 之後的事就是審美觀的問題(DHEydZEg)(16/02/15 18:44:15)
無名氏16/02/13(六)10:01 ID:Pm/BZB22No.8784
檔名:1455328886761.jpg-(372 KB, 1228x694)
372 KB
無內文
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 謝謝^ ^(NFLEQBJ6)(16/02/13 18:20:24)
無名氏16/03/15(二)10:39 ID:FF9IzWZ.No.8802
檔名:1458009542603.jpg-(920 KB, 2772x549)
920 KB
大概是這樣的感覺,多練習,久了你就知到哪時候你需要哪些工具幫助你做出你想要的模組。
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 做得很偷懶,如果要練習要花時間去思考你要哪要製作(FF9IzWZ.)(16/03/15 10:40:48)

檔名:1454174192518.jpg-(147 KB, 1200x717)
147 KB
關於這個viewport canvas...無名氏16/01/31(日)01:16 ID:T0suHSkENo.8779[回應]
有沒有辦法在畫貼圖的時候把defultlight關掉?
viewport那邊設定改過也是無效
一進入繪圖模式就變回來了...
無名氏16/01/31(日)11:46 ID:T0suHSkENo.8780
自問自答
把顯示模式從 nitrous 改成 direct3D 就行了
nitrous到底出來做啥的啊...
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : nitrous顯示比較正確, 但效能差; 畫貼圖還是去別的軟體畫吧, Mari或DDO自己挑一樣(.gMQN2C.)(16/02/01 12:58:46)

檔名:1453639445272.jpg-(92 KB, 612x900)
92 KB
三視圖無名氏16/01/24(日)20:44 ID:UWtoncHENo.8774[回應]
想請問一下
不知道業界有沒有人在接三試圖的案子
最近想要練習人體建模
但需要使用三視圖來輔助
小弟本身畫圖不太行 所以想發包給別人

另外想順便問一下行情
怕不懂開了鳥價造成對方不開心XD
[MOD_PUSHPOST_USE]
無名氏 : 自己練最有用,否則就不要建人模,外包這種東西一點幫助也沒有(j7p81OVQ)(16/01/29 23:25:30)
jake◆sC6BuTNlZs : http://www.the-blueprints.com/blueprints/humans/(TPTT8APw)(16/01/30 01:45:04)
無名氏 : 相信我 三視圖作無機體還行,想作生物的話對你一點幫助都沒有(QQXGIrfo)(16/02/01 21:23:32)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [...][5] [6] [7] [8] [] [10] [11] [...][121]