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9193: 好久沒回來了 (2)9141: 3dmax Skin問題 (3)
9183: 3D-Coat新改版與特價 (0)9139: ninja ripper匯入blender出錯 (0)
9182: maya的2d shader (2)9135: 無標題 (1)
9180: 人臉識別3D建模技術 (1)9132: maya的topology對稱問題 (3)
9179: 問卦 (0)9129: blender 的右視庫 (3)
9178: 台北購物網名牌只要一折 全館免運費優惠進行中。 (0)9128: 無標題 (0)
9176: 無標題 (1)9111: 無標題 (2)
9172: 無標題 (0)9096: 無標題 (4)
9151: 無標題 (29)9089: 學習途徑 (33)
9149: 無標題 (1)9075: 無標題 (3)
檔名:1501397120952.jpg-(532 KB, 2330x1800)
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無標題YAN17/07/30(日)14:45:20 ID:VHVcDJagNo.9151[回應]
安安各位
用了一些時間做了一隻愛醬
貼一下
約9500面貼圖1024P
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
vi17/10/07(六)03:21:58 ID:NDG1jBsANo.9192
http://nipo1987.web.fc2.com

這位是專門學校的同學(畢業應該8年了)
確定是日本人

他一開始本來是motion部門 做不好
被踢到modeling 結果反而發揮長處

http://gigazine.net/news/20161019-gantz-o-digital-frontier-character/
yan17/10/09(一)20:30:56 ID:KO.wHE7oNo.9196
檔名:1507552256975.jpg-(489 KB, 1162x876)
489 KB
安安~

這串還在第一頁~我來回問~
其實之前回過~不知為何沒有送出~後來我又忙別的去了~

>請教一下是用甚麼軟體
我現在都用MAX~其實用啥都沒差~MAYA也很優秀~
>還有其他擅長這種日系美少女風格的?
台灣強的很多啊~只是很少貼出來吧~大家都很忙~
>Kizuna Ai這隻官網不是有放出來給人下嗎?
對啊這隻模型真是可愛~

最近在弄作品集~都在整理~貼這~
https://sketchfab.com/YAN2017

以前也貼過另一家日本的3D網~後來不見了~
這次想找回心情好好認真~感覺之前太混~
有空看看~
PS.亞米和索妮子放到18禁區~要登錄才能看XD
CHK17/10/10(二)23:06:31 ID:MKCfQf5QNo.9197
作品放sketchfab要小心
因為傳聞有方法可以透過讀取GPU的資訊
將模型轉出來
不過只是傳聞 我也沒真的看過
提醒一下Yan大而已XD
yan17/10/12(四)09:42:46 ID:pQN.IBQ6No.9198
>CHK

嗨嗨~我上傳的模型都是擺動作後骨架壓掉~而且也為了動作修了很多佈線和變型~貼圖也只傳DDS檔~
基本上就算抓下來也只能看上傳一樣的動作模~很難修改了~
謝謝提醒~
無名氏17/10/16(一)17:45:23 ID:.5WhyZNcNo.9199
不管上傳那邊都一樣 只要是3D MODEL的網站
都一定讀的出來模型跟怖線... 不然的話 瀏覽器也畫不出來... 遊戲內的也都是一樣的道理

好久沒回來了空影17/10/07(六)11:16:57 ID:D9Oj9VAsNo.9193[回應]
目前已經跨入程式領域(遠目
以下是目前的進度紀錄,目標是VR RPG離完成還很遙遠(遠目
ht tps://youtu.be/RLXhJYvacxE
ht tps://youtu.be/RDWD86uqZDY
ht tps://youtu.be/4iy1Kz1l5Go
空影17/10/07(六)11:18:54 ID:D9Oj9VAsNo.9194
檔名:1507346334359.png-(372 KB, 1440x860)
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補圖,一切慢慢來
編程已經算是我下班後的休閒了@_@
Jake◆sC6BuTNlZs17/10/08(日)00:40:53 ID:bLL2Y3DQNo.9195
>>9194

真有愛 期待完成

檔名:1506470541045.jpg-(136 KB, 1200x675)
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maya的2d shader17/09/27(三)08:02:21 ID:/ZUV.CUANo.9182[回應]
最近在研究用maya做anime效果的方式
附圖是之前找到在max上的pencil+的效果
maya上的toonshader效果也不是很理想
想請問島民有沒有推薦的外掛或是修改材質設定的方式可以參考
CHK17/09/30(六)00:01:07 ID:PpYd92d.No.9184
個人覺得pencil+的效果其實已經很好了

Maya的toonshader乍看之下很難用
但其實還蠻強大的
光之美少女也是用Maya toonshader做的
不知道你理想的效果是怎樣?

附上某位模型師的做法給你參考(Maya toonshader)
http://senaraff.blog.fc2.com/blog-entry-90.html
17/10/01(日)20:28:57 ID:mwnvg1mkNo.9187
檔名:1506860937264.jpg-(164 KB, 1500x844)
164 KB
在上次發玩文後跑去找Guilty Gear的方法直接改normal
讓toonshader看起來順眼一點
不過還要在練習一下..
總之 感謝回應

檔名:1506480265423.jpg-(169 KB, 640x360)
169 KB
3D-Coat新改版與特價無名氏17/09/27(三)10:44:25 ID:cj.GVhaQNo.9183[回應]
http://3dcoat.com/V48/
聖誕節還没到呢 有興趣的看看
279美元(折100)

檔名:1505934504659.jpg-(29 KB, 480x499)
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人臉識別3D建模技術無名氏17/09/21(四)03:08:24 ID:XPi/1oBMNo.9180[回應]
無名氏17/09/22(五)10:35:43 ID:8CQwEw7MNo.9181
不知道3D輸出後 能不能破解 FACE ID

檔名:1505813692337.png-(68 KB, 1434x879)
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問卦無業者17/09/19(二)17:34:52 ID:x2/hGaBgNo.9179[回應]
請問一下有在用CREO作玩具的島民.請問3D圖面的程度要到哪種程度啊?應徵被刷掉不知道如何作檢討啊....

台北購物網名牌只要一折 全館免運費優惠進行中。台北購物網名牌只要一折 全館免運費優惠進行中。17/09/12(二)14:32:39 ID:84zh5nAkNo.9178[回應]

檔名:1504867419827.jpg-(213 KB, 1920x1080)
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無標題無名氏17/09/08(五)18:43:39 ID:o7Yk1WL.No.9176[回應]
請問業界的島民
台灣有動畫或者遊戲公司做這種3D轉2D賽璐璐的動畫嗎?
無名氏17/09/11(一)03:19:54 ID:v54VVS56No.9177
Implosion zero day

檔名:1503713853948.gif-(2594 KB, 320x213)
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無標題無名氏17/08/26(六)10:17:33 ID:cPxwpMi2No.9172[回應]

學習途徑無名氏17/06/10(六)20:08:53 ID:XYqxeC.QNo.9089[回應]
島民a夢們,剛畢業的無職尼特一名想學3d可是沒有基礎,下面三個途徑能不能幫忙分析一下呢?

巨匠、聯成→爬爬文好像大家都覺得不好

https://www.facebook.com/pg/akart2014/posts/
一名youtuber最近好像也要開始教3d了,金額是一萬二,是一個叫cobe老師的?

https://3dmaxstudio.wordpress.com/tag/%E6%8B%93%E4%B9%9F%E8%80%81%E5%B8%AB/
拓也老師,看文好像滿屌的,費用是...好像跟巨匠聯成差不多
有回應 28 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏17/06/20(二)21:14:20 ID:1PP.MF3INo.9126
>>9122
抱歉,突然想到您說的bodypaint3D這個工具是蒲貴直接在模型上畫貼圖的工具嗎?
如果是的話代表我只單買cinema4D沒辦法在模型上畫貼圖嗎?
無名氏17/06/20(二)21:55:37 ID:ax0oAo86No.9127
是 畫貼圖的工具叫bodypaint3D 從以前到現在都是cinema4D裡面的一個工具 但是cinema4D台幣要13萬 後來bodypaint3D有獨立出來販售 售價便宜很多 目前台灣遊戲公司普遍bodypaint都用很舊的版本 R3版以前的 畫貼圖已經非常足夠 新版的反而沒太大的必要 淘寶應該能找到舊版的 浦貴好像也是用舊版的在演示
YAN17/07/30(日)16:09:50 ID:VHVcDJagNo.9154
很晚看到這篇
我看來這些補習的內容太過工具
老師展出的成品水平不夠
簡單說入職做成商品玩家不會買帳

若要基本的工具操作買工具書或上網查都有很多資源可用
最後碰到的還是自我美感掌握的問題
那只能自己練自己學

當然好的老師能指點
但是很難碰到
畢竟台灣市場有多少3D美術職位可以每年每季開班?
連國產遊戲都很少看到呢
不然就出國發展吧

最後
不管年紀學經歷
只要做出很屌的作品就有人要了
美術最能直接展現實力的嘛
無名氏17/08/17(四)10:35:24 ID:Y1FFA3l2No.9167
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE885296A496C3D38

個人是覺得這系列的教學還不錯 雖然講的是blender 但3D軟體基本的共通知識是共用的 基本學好了 轉換到其它平台都很快 ^^~
無名氏17/08/19(六)23:32:17 ID:uWe3O9k2No.9169
沒想到這篇還有在更新(汗)
抱歉沒回應,已經搞定3dmax的軟體了
卡在約習建模,可能還有一段路要走,謝謝上面提供的參考資料,我會好好利用的

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無標題無名氏17/07/29(六)11:09:35 ID:5RXxrqr2No.9149[回應]
圖文無關
想問個簡單問題
雖說3D網遊的品質也是逐年上升
但與同時期的單機仍有很大品質差別
印象中網路遊戲的構成,實際上似乎是把所有模型在客戶端做處理
所謂網路遊戲與單機差別僅是傳送同步數據資料的途徑
讓人感覺好像實時跟隊友一同作戰的架構
既然只是傳送數據資料,為什麼3D網路遊戲
不做成跟單機一樣超高模數,多重特效渲染高品質呢
還是說我的理解有錯誤的地方
無名氏17/07/29(六)18:00:45 ID:7nUYBJukNo.9150
有的
單機在數量上怎樣有個上限
劇本上安排好100隻怪 系統能夠流暢執行

MMO光是玩家集中在城鎮就會大爆炸
更別說不同裝備需要更多貼圖跟模型
這樣你可以了解嗎?

檔名:1500022947608.png-(195 KB, 948x488)
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3dmax Skin問題無名氏17/07/14(五)17:02:27 ID:HoOe7wUwNo.9141[回應]
請問一個BIP骨架是不是只可以用於一個?
這裡有個BIP骨架,有個叫CUTBODY的人型模組,上了SKIN(用BIP)
為何我衣服上SKIN後,衣服不會跟著骨架動?
無名氏17/07/14(五)17:22:48 ID:HoOe7wUwNo.9142
還真DELETE了CUTBODY就會動...
可是有什麼方法令一個骨架令兩個或以上的模組動?
無名氏17/07/16(日)13:40:50 ID:xguS146sNo.9146
比較快的方法是身體skin完以後 衣服可以用skin wrap 然後目標物選身體 再調一下適當參數 weight all point記得打勾 最後有個功能可以轉成skin 就能繼承身體的權重到衣服上 然後skin wrap就可以砍掉
無名氏17/07/23(日)20:37:41 ID:FTc.LInANo.9148
>>9146
依你方法不行
但莫名其妙SKIN衣服後再SAVE->OPEN後就行了...

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maya的topology對稱問題無名氏17/06/28(三)11:27:14 ID:e1CdXtcANo.9132[回應]
想問島民關於maya對稱的問題
在練習對稱的時候,
發現這樣的形狀怎麼弄都對稱不過去
都說對稱的中心線要是平面才行
無名氏17/06/28(三)11:28:35 ID:e1CdXtcANo.9133
檔名:1498620515804.png-(64 KB, 513x508)
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但是檢查中間的對稱線
都沒有歪掉
剛剛好是平的,感覺上沒有什麼問題
無名氏17/06/28(三)11:29:45 ID:e1CdXtcANo.9134
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而做其他的形狀就不會有這樣的問題
想了很久還是想不通
想請問島民為什麼會發生這種問題?
無名氏17/07/13(四)22:03:32 ID:I5l0Cnx6No.9140
delete history 後再試試?
一般是X軸對稱

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ninja ripper匯入blender出錯無名氏17/07/06(四)19:08:24 ID:.FYz0iHgNo.9139[回應]
大家好我是3D新手
用ninja ripper 1.7.1擷取遊戲模型
再用裡面附的blender_ninjaripper_importer匯入到blender
結果出現這樣的錯誤

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擠奶龍爪手無名氏17/04/16(日)16:31 ID:lQ7CNfykNo.9044[回應]
https://youtu.be/OZ0WK41aLZk

這陣子都在做新的遊戲腳色
前幾天才把18件衣服的低模和高模都結束掉
感覺做衣服麻煩的地方在於找一堆參考圖來之後
再重新捏造不一樣的元素出來是蠻花時間的一件事
然後造型盡量都是採用主流服飾有的元素去設計 比較不會產生太奇特又無感的服飾
例如造型都盡量徘徊在緊身衣 泳裝 水手服 和服 短裙之類的樣式 越簡潔越好
只不過這樣弄出來的衣服戰鬥力都很低 不適合打打殺殺 沒辦法 鎧甲類包得密不通風的沒有愛 つ´ω`
這是其中一件的魅魔服

胸部的擠奶效果花了不少時間處理
本來構思是抓奶而已 爪子只有輕輕的觸碰就好
後來覺得擠奶好像視覺感比較強烈些 = =
不過在佈線的圓潤度和造型就得花上不少時間修
在製作胸部時倒是放入了滿滿的愛 (つ´ω`)つ

現在進入了substance painter階段
目前只畫完一件衣服 因為技巧還很生疏 所以折騰了一個禮拜都在熟悉參數效果
褲襪材質目前是錯誤的 SP沒辦法模擬這類材質 這個要進unity3d在套用新的shader
接下來的17件衣服繪製進度應該會開始熟練起來
眼睛睫毛都還在調整 似乎需要修個上百次才能抓到感覺
3D階段結束後就可以開始調動作 又是一個新的領域希望到時可以順一些
光是在3D建模設計階段就卡了3個月 3D真的是很吃時間的勞力活呀
還好有SP這套軟體 在次世代效果上幫上大忙
現在要換材質基本上比較熟練 可以不斷嘗試 效果不好可以秒換
比較不像傳統手繪 畫好後要再翻盤的可能性很低
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏17/04/18(二)10:19 ID:LsfEe5ioNo.9049
好像有一個Substance Designer才是專門用來設計新材質的
沒在用Substance詳細差別不清楚
不確定原po理想的褲襪材質長什麼樣子給不了什麼意見
個人覺得光靠shader應該是足夠調出來
無名氏17/04/18(二)15:52 ID:3AZicM0QNo.9050
檔名:1492501923976.jpg-(356 KB, 1920x1080)
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https://youtu.be/dpIJRld5PVU

如同No.9049所說的 substance painter是用來畫圖和堆疊一些現有的材質變出各種花樣 很像PS一直堆圖層來作畫的概念 他本身無法創造新材質 SP裡面看到的褲襪效果是我用錯誤的材質顯示方式變出來的 例如把roughness通道改成metallic通道 顯示出的錯誤效果可能在SP看覺得蠻新鮮的 不過輸出成貼圖給unity3d使用時這效果是出不來的 得重弄才行

substance designer是專門創造新的材質給SP用的 這一塊又是新的玩法 他比較像程序貼圖連連看 之前官方好像又釋出新材質 一個車漆效果蠻棒的 之前看秘境探險4的介紹 大公司都是兩套一起用 SD還可以弄出動態程序材質給unity3d UE4使用 用在場景上很方便 他不是算死的一張貼圖 是可以在遊戲引擎裡繼續調整參數 而且檔案很小 不過unity3d支援度並不好 問題一堆 沒用過UE4 聽說好很多

shader forge很像SD 提供很多節點可以連連看 褲襪材質就是進到unity3d後重弄的 缺點是教學很少 多半是講解節點的效果以及用來製作遊戲特效 要靠自己摸索弄出新的shader得花不少時間

在次世代 PBR這塊 UE4是成熟得多的 unity3d做起來會比較辛苦 不過我們很早以前就選擇了unity3d 懶得換 (つ´ω`)つ
無名氏17/04/18(二)19:36 ID:jp8rtMH.No.9051
既然是強調胸部
乳量怎麼不大一點?
無名氏17/04/18(二)22:05 ID:FDEpg78cNo.9052
我喜歡蘿一點的 巨乳配蘿莉感覺會摔倒
ninja ripper匯入blender出錯17/07/06(四)19:05:14 ID:.FYz0iHgNo.9138
檔名:1499339114996.png-(93 KB, 699x391)
93 KB
大家好我是3D新手
用ninja ripper 1.7.1擷取遊戲模型
再用裡面附的blender_ninjaripper_importer匯入到blender
結果出現這樣的錯誤

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