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9208: 幸福小秘訣 (0)9151: 無標題 (31)
9207: 無標題 (0)9149: 無標題 (1)
9193: 好久沒回來了 (2)9141: 3dmax Skin問題 (3)
9183: 3D-Coat新改版與特價 (0)9139: ninja ripper匯入blender出錯 (0)
9182: maya的2d shader (2)9135: 無標題 (1)
9180: 人臉識別3D建模技術 (1)9132: maya的topology對稱問題 (3)
9179: 問卦 (0)9129: blender 的右視庫 (3)
9178: 台北購物網名牌只要一折 全館免運費優惠進行中。 (0)9128: 無標題 (1)
9176: 無標題 (3)9111: 無標題 (2)
9172: 無標題 (0)9096: 無標題 (4)
幸福小秘訣小玉17/12/14(四)22:20:35 ID:IbiQ7vvMNo.9208[回應]
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檔名:1513084021376.jpg-(60 KB, 973x1280)
60 KB
無標題無名氏17/12/12(二)21:07:01 ID:0sAc.ySYNo.9207[回應]
アイドルや女優など
美女の画像をまとめました

僕らの街のアイドル伝説  で検索

http://erojk.blog.jp/

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532 KB
無標題YAN17/07/30(日)14:45:20 ID:VHVcDJagNo.9151[回應]
安安各位
用了一些時間做了一隻愛醬
貼一下
約9500面貼圖1024P
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
CHK17/10/10(二)23:06:31 ID:MKCfQf5QNo.9197
作品放sketchfab要小心
因為傳聞有方法可以透過讀取GPU的資訊
將模型轉出來
不過只是傳聞 我也沒真的看過
提醒一下Yan大而已XD
yan17/10/12(四)09:42:46 ID:pQN.IBQ6No.9198
>CHK

嗨嗨~我上傳的模型都是擺動作後骨架壓掉~而且也為了動作修了很多佈線和變型~貼圖也只傳DDS檔~
基本上就算抓下來也只能看上傳一樣的動作模~很難修改了~
謝謝提醒~
無名氏17/10/16(一)17:45:23 ID:.5WhyZNcNo.9199
不管上傳那邊都一樣 只要是3D MODEL的網站
都一定讀的出來模型跟怖線... 不然的話 瀏覽器也畫不出來... 遊戲內的也都是一樣的道理
LeoLun17/11/15(三)20:55:40 ID:svDJbcHANo.9203
一定會流出,不是謠言 因為我朋友就被偷載印成模型= =
無名氏17/11/17(五)16:52:17 ID:HGZYfMHoNo.9205
>>9203
蛇姬被盜印真的蠻扯的

檔名:1504867419827.jpg-(213 KB, 1920x1080)
213 KB
無標題無名氏17/09/08(五)18:43:39 ID:o7Yk1WL.No.9176[回應]
請問業界的島民
台灣有動畫或者遊戲公司做這種3D轉2D賽璐璐的動畫嗎?
無名氏17/09/11(一)03:19:54 ID:v54VVS56No.9177
Implosion zero day
無名氏17/10/21(六)02:59:33 ID:Afxo7WPgNo.9200
無名氏17/11/13(一)02:02:40 ID:qVOOz3.kNo.9202
崩壞3是對岸米哈遊的acgn ip喔
水準其實算挺好的
而且好像竟然是用Unity (爆)

好久沒回來了空影17/10/07(六)11:16:57 ID:D9Oj9VAsNo.9193[回應]
目前已經跨入程式領域(遠目
以下是目前的進度紀錄,目標是VR RPG離完成還很遙遠(遠目
ht tps://youtu.be/RLXhJYvacxE
ht tps://youtu.be/RDWD86uqZDY
ht tps://youtu.be/4iy1Kz1l5Go
空影17/10/07(六)11:18:54 ID:D9Oj9VAsNo.9194
檔名:1507346334359.png-(372 KB, 1440x860)
372 KB
補圖,一切慢慢來
編程已經算是我下班後的休閒了@_@
Jake◆sC6BuTNlZs17/10/08(日)00:40:53 ID:bLL2Y3DQNo.9195
>>9194

真有愛 期待完成

檔名:1506470541045.jpg-(136 KB, 1200x675)
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maya的2d shader17/09/27(三)08:02:21 ID:/ZUV.CUANo.9182[回應]
最近在研究用maya做anime效果的方式
附圖是之前找到在max上的pencil+的效果
maya上的toonshader效果也不是很理想
想請問島民有沒有推薦的外掛或是修改材質設定的方式可以參考
CHK17/09/30(六)00:01:07 ID:PpYd92d.No.9184
個人覺得pencil+的效果其實已經很好了

Maya的toonshader乍看之下很難用
但其實還蠻強大的
光之美少女也是用Maya toonshader做的
不知道你理想的效果是怎樣?

附上某位模型師的做法給你參考(Maya toonshader)
http://senaraff.blog.fc2.com/blog-entry-90.html
17/10/01(日)20:28:57 ID:mwnvg1mkNo.9187
檔名:1506860937264.jpg-(164 KB, 1500x844)
164 KB
在上次發玩文後跑去找Guilty Gear的方法直接改normal
讓toonshader看起來順眼一點
不過還要在練習一下..
總之 感謝回應

檔名:1506480265423.jpg-(169 KB, 640x360)
169 KB
3D-Coat新改版與特價無名氏17/09/27(三)10:44:25 ID:cj.GVhaQNo.9183[回應]
http://3dcoat.com/V48/
聖誕節還没到呢 有興趣的看看
279美元(折100)

檔名:1505934504659.jpg-(29 KB, 480x499)
29 KB
人臉識別3D建模技術無名氏17/09/21(四)03:08:24 ID:XPi/1oBMNo.9180[回應]
無名氏17/09/22(五)10:35:43 ID:8CQwEw7MNo.9181
不知道3D輸出後 能不能破解 FACE ID

檔名:1505813692337.png-(68 KB, 1434x879)
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問卦無業者17/09/19(二)17:34:52 ID:x2/hGaBgNo.9179[回應]
請問一下有在用CREO作玩具的島民.請問3D圖面的程度要到哪種程度啊?應徵被刷掉不知道如何作檢討啊....

台北購物網名牌只要一折 全館免運費優惠進行中。台北購物網名牌只要一折 全館免運費優惠進行中。17/09/12(二)14:32:39 ID:84zh5nAkNo.9178[回應]

檔名:1503713853948.gif-(2594 KB, 320x213)
2594 KB
無標題無名氏17/08/26(六)10:17:33 ID:cPxwpMi2No.9172[回應]

學習途徑無名氏17/06/10(六)20:08:53 ID:XYqxeC.QNo.9089[回應]
島民a夢們,剛畢業的無職尼特一名想學3d可是沒有基礎,下面三個途徑能不能幫忙分析一下呢?

巨匠、聯成→爬爬文好像大家都覺得不好

https://www.facebook.com/pg/akart2014/posts/
一名youtuber最近好像也要開始教3d了,金額是一萬二,是一個叫cobe老師的?

https://3dmaxstudio.wordpress.com/tag/%E6%8B%93%E4%B9%9F%E8%80%81%E5%B8%AB/
拓也老師,看文好像滿屌的,費用是...好像跟巨匠聯成差不多
有回應 30 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
YAN17/07/30(日)16:09:50 ID:VHVcDJagNo.9154
很晚看到這篇
我看來這些補習的內容太過工具
老師展出的成品水平不夠
簡單說入職做成商品玩家不會買帳

若要基本的工具操作買工具書或上網查都有很多資源可用
最後碰到的還是自我美感掌握的問題
那只能自己練自己學

當然好的老師能指點
但是很難碰到
畢竟台灣市場有多少3D美術職位可以每年每季開班?
連國產遊戲都很少看到呢
不然就出國發展吧

最後
不管年紀學經歷
只要做出很屌的作品就有人要了
美術最能直接展現實力的嘛
無名氏17/08/17(四)10:35:24 ID:Y1FFA3l2No.9167
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE885296A496C3D38

個人是覺得這系列的教學還不錯 雖然講的是blender 但3D軟體基本的共通知識是共用的 基本學好了 轉換到其它平台都很快 ^^~
無名氏17/08/19(六)23:32:17 ID:uWe3O9k2No.9169
沒想到這篇還有在更新(汗)
抱歉沒回應,已經搞定3dmax的軟體了
卡在約習建模,可能還有一段路要走,謝謝上面提供的參考資料,我會好好利用的
無名氏17/11/05(日)03:08:27 ID:xUTtFUEINo.9201
好奇問一下
bodypaint3D在選轉物件時都會爆亮跟抖動一下
這有解嗎?
LeoLun17/11/15(三)20:58:50 ID:svDJbcHANo.9204
看了一下這些老師........跟他們學與世界脫軌阿...

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無標題無名氏17/07/29(六)11:09:35 ID:5RXxrqr2No.9149[回應]
圖文無關
想問個簡單問題
雖說3D網遊的品質也是逐年上升
但與同時期的單機仍有很大品質差別
印象中網路遊戲的構成,實際上似乎是把所有模型在客戶端做處理
所謂網路遊戲與單機差別僅是傳送同步數據資料的途徑
讓人感覺好像實時跟隊友一同作戰的架構
既然只是傳送數據資料,為什麼3D網路遊戲
不做成跟單機一樣超高模數,多重特效渲染高品質呢
還是說我的理解有錯誤的地方
無名氏17/07/29(六)18:00:45 ID:7nUYBJukNo.9150
有的
單機在數量上怎樣有個上限
劇本上安排好100隻怪 系統能夠流暢執行

MMO光是玩家集中在城鎮就會大爆炸
更別說不同裝備需要更多貼圖跟模型
這樣你可以了解嗎?

檔名:1500022947608.png-(195 KB, 948x488)
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3dmax Skin問題無名氏17/07/14(五)17:02:27 ID:HoOe7wUwNo.9141[回應]
請問一個BIP骨架是不是只可以用於一個?
這裡有個BIP骨架,有個叫CUTBODY的人型模組,上了SKIN(用BIP)
為何我衣服上SKIN後,衣服不會跟著骨架動?
無名氏17/07/14(五)17:22:48 ID:HoOe7wUwNo.9142
還真DELETE了CUTBODY就會動...
可是有什麼方法令一個骨架令兩個或以上的模組動?
無名氏17/07/16(日)13:40:50 ID:xguS146sNo.9146
比較快的方法是身體skin完以後 衣服可以用skin wrap 然後目標物選身體 再調一下適當參數 weight all point記得打勾 最後有個功能可以轉成skin 就能繼承身體的權重到衣服上 然後skin wrap就可以砍掉
無名氏17/07/23(日)20:37:41 ID:FTc.LInANo.9148
>>9146
依你方法不行
但莫名其妙SKIN衣服後再SAVE->OPEN後就行了...

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maya的topology對稱問題無名氏17/06/28(三)11:27:14 ID:e1CdXtcANo.9132[回應]
想問島民關於maya對稱的問題
在練習對稱的時候,
發現這樣的形狀怎麼弄都對稱不過去
都說對稱的中心線要是平面才行
無名氏17/06/28(三)11:28:35 ID:e1CdXtcANo.9133
檔名:1498620515804.png-(64 KB, 513x508)
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但是檢查中間的對稱線
都沒有歪掉
剛剛好是平的,感覺上沒有什麼問題
無名氏17/06/28(三)11:29:45 ID:e1CdXtcANo.9134
檔名:1498620585596.png-(99 KB, 1256x487)
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而做其他的形狀就不會有這樣的問題
想了很久還是想不通
想請問島民為什麼會發生這種問題?
無名氏17/07/13(四)22:03:32 ID:I5l0Cnx6No.9140
delete history 後再試試?
一般是X軸對稱

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