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題名一覽
9180: 人臉識別3D建模技術 (1)9132: maya的topology對稱問題 (3)
9179: 問卦 (0)9129: blender 的右視庫 (3)
9178: 台北購物網名牌只要一折 全館免運費優惠進行中。 (0)9128: 無標題 (0)
9176: 無標題 (1)9111: 無標題 (2)
9172: 無標題 (0)9096: 無標題 (4)
9151: 無標題 (18)9089: 學習途徑 (33)
9149: 無標題 (1)9075: 無標題 (3)
9141: 3dmax Skin問題 (3)9074: 無標題 (2)
9139: ninja ripper匯入blender出錯 (0)9059: 無標題 (3)
9135: 無標題 (1)9058: MMD的屏幕捕捉 (0)
檔名:1505934504659.jpg-(29 KB, 480x499)
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人臉識別3D建模技術無名氏17/09/21(四)03:08:24 ID:XPi/1oBMNo.9180[回應]
無名氏17/09/22(五)10:35:43 ID:8CQwEw7MNo.9181
不知道3D輸出後 能不能破解 FACE ID

檔名:1505813692337.png-(68 KB, 1434x879)
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問卦無業者17/09/19(二)17:34:52 ID:x2/hGaBgNo.9179[回應]
請問一下有在用CREO作玩具的島民.請問3D圖面的程度要到哪種程度啊?應徵被刷掉不知道如何作檢討啊....

台北購物網名牌只要一折 全館免運費優惠進行中。台北購物網名牌只要一折 全館免運費優惠進行中。17/09/12(二)14:32:39 ID:84zh5nAkNo.9178[回應]

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無標題無名氏17/09/08(五)18:43:39 ID:o7Yk1WL.No.9176[回應]
請問業界的島民
台灣有動畫或者遊戲公司做這種3D轉2D賽璐璐的動畫嗎?
無名氏17/09/11(一)03:19:54 ID:v54VVS56No.9177
Implosion zero day

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無標題YAN17/07/30(日)14:45:20 ID:VHVcDJagNo.9151[回應]
安安各位
用了一些時間做了一隻愛醬
貼一下
約9500面貼圖1024P
有回應 13 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏17/08/21(一)20:08:08 ID:C7VqjAi6No.9170
yan也是越來越猛了呢
幾年前還菜逼八的
YAN17/08/23(三)01:40:09 ID:DFUpqnVINo.9171
檔名:1503423609394.jpg-(419 KB, 1920x1080)
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安安~
我自己是28歲才決定入行~
剛開始也是模很醜硬是做~
摸索練習~
到現在也是做了有百件模型了吧~
自己是覺得能力還差的遠~還很多空間進步啦~
比方說我上色就很弱~抓色不是那樣扎實~
可能平常沒在畫圖吧~頭痛~
看很多作品都覺得太強了~
不知何年達到~希望不要喪失對作品的熱情~
但是很累~而且很幹
無名氏17/08/27(日)00:46:08 ID:jvDzsfNcNo.9173
菜逼八請教一下是用甚麼軟體
我只會MAYA
無名氏17/09/01(五)11:34:58 ID:.eLewHWkNo.9174
>>9173
炎大是學Maya的
無名氏17/09/04(一)02:41:55 ID:Gl4Lz/MsNo.9175
>9174
不過傳奇不是用MAX嗎?

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無標題無名氏17/08/26(六)10:17:33 ID:cPxwpMi2No.9172[回應]

學習途徑無名氏17/06/10(六)20:08:53 ID:XYqxeC.QNo.9089[回應]
島民a夢們,剛畢業的無職尼特一名想學3d可是沒有基礎,下面三個途徑能不能幫忙分析一下呢?

巨匠、聯成→爬爬文好像大家都覺得不好

https://www.facebook.com/pg/akart2014/posts/
一名youtuber最近好像也要開始教3d了,金額是一萬二,是一個叫cobe老師的?

https://3dmaxstudio.wordpress.com/tag/%E6%8B%93%E4%B9%9F%E8%80%81%E5%B8%AB/
拓也老師,看文好像滿屌的,費用是...好像跟巨匠聯成差不多
有回應 28 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏17/06/20(二)21:14:20 ID:1PP.MF3INo.9126
>>9122
抱歉,突然想到您說的bodypaint3D這個工具是蒲貴直接在模型上畫貼圖的工具嗎?
如果是的話代表我只單買cinema4D沒辦法在模型上畫貼圖嗎?
無名氏17/06/20(二)21:55:37 ID:ax0oAo86No.9127
是 畫貼圖的工具叫bodypaint3D 從以前到現在都是cinema4D裡面的一個工具 但是cinema4D台幣要13萬 後來bodypaint3D有獨立出來販售 售價便宜很多 目前台灣遊戲公司普遍bodypaint都用很舊的版本 R3版以前的 畫貼圖已經非常足夠 新版的反而沒太大的必要 淘寶應該能找到舊版的 浦貴好像也是用舊版的在演示
YAN17/07/30(日)16:09:50 ID:VHVcDJagNo.9154
很晚看到這篇
我看來這些補習的內容太過工具
老師展出的成品水平不夠
簡單說入職做成商品玩家不會買帳

若要基本的工具操作買工具書或上網查都有很多資源可用
最後碰到的還是自我美感掌握的問題
那只能自己練自己學

當然好的老師能指點
但是很難碰到
畢竟台灣市場有多少3D美術職位可以每年每季開班?
連國產遊戲都很少看到呢
不然就出國發展吧

最後
不管年紀學經歷
只要做出很屌的作品就有人要了
美術最能直接展現實力的嘛
無名氏17/08/17(四)10:35:24 ID:Y1FFA3l2No.9167
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE885296A496C3D38

個人是覺得這系列的教學還不錯 雖然講的是blender 但3D軟體基本的共通知識是共用的 基本學好了 轉換到其它平台都很快 ^^~
無名氏17/08/19(六)23:32:17 ID:uWe3O9k2No.9169
沒想到這篇還有在更新(汗)
抱歉沒回應,已經搞定3dmax的軟體了
卡在約習建模,可能還有一段路要走,謝謝上面提供的參考資料,我會好好利用的

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無標題無名氏17/07/29(六)11:09:35 ID:5RXxrqr2No.9149[回應]
圖文無關
想問個簡單問題
雖說3D網遊的品質也是逐年上升
但與同時期的單機仍有很大品質差別
印象中網路遊戲的構成,實際上似乎是把所有模型在客戶端做處理
所謂網路遊戲與單機差別僅是傳送同步數據資料的途徑
讓人感覺好像實時跟隊友一同作戰的架構
既然只是傳送數據資料,為什麼3D網路遊戲
不做成跟單機一樣超高模數,多重特效渲染高品質呢
還是說我的理解有錯誤的地方
無名氏17/07/29(六)18:00:45 ID:7nUYBJukNo.9150
有的
單機在數量上怎樣有個上限
劇本上安排好100隻怪 系統能夠流暢執行

MMO光是玩家集中在城鎮就會大爆炸
更別說不同裝備需要更多貼圖跟模型
這樣你可以了解嗎?

檔名:1500022947608.png-(195 KB, 948x488)
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3dmax Skin問題無名氏17/07/14(五)17:02:27 ID:HoOe7wUwNo.9141[回應]
請問一個BIP骨架是不是只可以用於一個?
這裡有個BIP骨架,有個叫CUTBODY的人型模組,上了SKIN(用BIP)
為何我衣服上SKIN後,衣服不會跟著骨架動?
無名氏17/07/14(五)17:22:48 ID:HoOe7wUwNo.9142
還真DELETE了CUTBODY就會動...
可是有什麼方法令一個骨架令兩個或以上的模組動?
無名氏17/07/16(日)13:40:50 ID:xguS146sNo.9146
比較快的方法是身體skin完以後 衣服可以用skin wrap 然後目標物選身體 再調一下適當參數 weight all point記得打勾 最後有個功能可以轉成skin 就能繼承身體的權重到衣服上 然後skin wrap就可以砍掉
無名氏17/07/23(日)20:37:41 ID:FTc.LInANo.9148
>>9146
依你方法不行
但莫名其妙SKIN衣服後再SAVE->OPEN後就行了...

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maya的topology對稱問題無名氏17/06/28(三)11:27:14 ID:e1CdXtcANo.9132[回應]
想問島民關於maya對稱的問題
在練習對稱的時候,
發現這樣的形狀怎麼弄都對稱不過去
都說對稱的中心線要是平面才行
無名氏17/06/28(三)11:28:35 ID:e1CdXtcANo.9133
檔名:1498620515804.png-(64 KB, 513x508)
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但是檢查中間的對稱線
都沒有歪掉
剛剛好是平的,感覺上沒有什麼問題
無名氏17/06/28(三)11:29:45 ID:e1CdXtcANo.9134
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而做其他的形狀就不會有這樣的問題
想了很久還是想不通
想請問島民為什麼會發生這種問題?
無名氏17/07/13(四)22:03:32 ID:I5l0Cnx6No.9140
delete history 後再試試?
一般是X軸對稱

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ninja ripper匯入blender出錯無名氏17/07/06(四)19:08:24 ID:.FYz0iHgNo.9139[回應]
大家好我是3D新手
用ninja ripper 1.7.1擷取遊戲模型
再用裡面附的blender_ninjaripper_importer匯入到blender
結果出現這樣的錯誤

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擠奶龍爪手無名氏17/04/16(日)16:31 ID:lQ7CNfykNo.9044[回應]
https://youtu.be/OZ0WK41aLZk

這陣子都在做新的遊戲腳色
前幾天才把18件衣服的低模和高模都結束掉
感覺做衣服麻煩的地方在於找一堆參考圖來之後
再重新捏造不一樣的元素出來是蠻花時間的一件事
然後造型盡量都是採用主流服飾有的元素去設計 比較不會產生太奇特又無感的服飾
例如造型都盡量徘徊在緊身衣 泳裝 水手服 和服 短裙之類的樣式 越簡潔越好
只不過這樣弄出來的衣服戰鬥力都很低 不適合打打殺殺 沒辦法 鎧甲類包得密不通風的沒有愛 つ´ω`
這是其中一件的魅魔服

胸部的擠奶效果花了不少時間處理
本來構思是抓奶而已 爪子只有輕輕的觸碰就好
後來覺得擠奶好像視覺感比較強烈些 = =
不過在佈線的圓潤度和造型就得花上不少時間修
在製作胸部時倒是放入了滿滿的愛 (つ´ω`)つ

現在進入了substance painter階段
目前只畫完一件衣服 因為技巧還很生疏 所以折騰了一個禮拜都在熟悉參數效果
褲襪材質目前是錯誤的 SP沒辦法模擬這類材質 這個要進unity3d在套用新的shader
接下來的17件衣服繪製進度應該會開始熟練起來
眼睛睫毛都還在調整 似乎需要修個上百次才能抓到感覺
3D階段結束後就可以開始調動作 又是一個新的領域希望到時可以順一些
光是在3D建模設計階段就卡了3個月 3D真的是很吃時間的勞力活呀
還好有SP這套軟體 在次世代效果上幫上大忙
現在要換材質基本上比較熟練 可以不斷嘗試 效果不好可以秒換
比較不像傳統手繪 畫好後要再翻盤的可能性很低
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無名氏17/04/18(二)10:19 ID:LsfEe5ioNo.9049
好像有一個Substance Designer才是專門用來設計新材質的
沒在用Substance詳細差別不清楚
不確定原po理想的褲襪材質長什麼樣子給不了什麼意見
個人覺得光靠shader應該是足夠調出來
無名氏17/04/18(二)15:52 ID:3AZicM0QNo.9050
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https://youtu.be/dpIJRld5PVU

如同No.9049所說的 substance painter是用來畫圖和堆疊一些現有的材質變出各種花樣 很像PS一直堆圖層來作畫的概念 他本身無法創造新材質 SP裡面看到的褲襪效果是我用錯誤的材質顯示方式變出來的 例如把roughness通道改成metallic通道 顯示出的錯誤效果可能在SP看覺得蠻新鮮的 不過輸出成貼圖給unity3d使用時這效果是出不來的 得重弄才行

substance designer是專門創造新的材質給SP用的 這一塊又是新的玩法 他比較像程序貼圖連連看 之前官方好像又釋出新材質 一個車漆效果蠻棒的 之前看秘境探險4的介紹 大公司都是兩套一起用 SD還可以弄出動態程序材質給unity3d UE4使用 用在場景上很方便 他不是算死的一張貼圖 是可以在遊戲引擎裡繼續調整參數 而且檔案很小 不過unity3d支援度並不好 問題一堆 沒用過UE4 聽說好很多

shader forge很像SD 提供很多節點可以連連看 褲襪材質就是進到unity3d後重弄的 缺點是教學很少 多半是講解節點的效果以及用來製作遊戲特效 要靠自己摸索弄出新的shader得花不少時間

在次世代 PBR這塊 UE4是成熟得多的 unity3d做起來會比較辛苦 不過我們很早以前就選擇了unity3d 懶得換 (つ´ω`)つ
無名氏17/04/18(二)19:36 ID:jp8rtMH.No.9051
既然是強調胸部
乳量怎麼不大一點?
無名氏17/04/18(二)22:05 ID:FDEpg78cNo.9052
我喜歡蘿一點的 巨乳配蘿莉感覺會摔倒
ninja ripper匯入blender出錯17/07/06(四)19:05:14 ID:.FYz0iHgNo.9138
檔名:1499339114996.png-(93 KB, 699x391)
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大家好我是3D新手
用ninja ripper 1.7.1擷取遊戲模型
再用裡面附的blender_ninjaripper_importer匯入到blender
結果出現這樣的錯誤

檔名:1498305076866.jpg-(266 KB, 1576x812)
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blender 的右視庫無名氏17/06/24(六)19:51:16 ID:mRpYU3.ANo.9129[回應]
最近在練blender,習慣一些基本操作
但我發現他最怪的就是左右和max完全顛倒...
結果就是搞一搞就反了,用鏡射的時候也要刪不同邊...

這有辦法改嗎? 這右邊根本就不對阿
無名氏17/06/24(六)22:19:42 ID:zmDu2enoNo.9130
>>9129
是你的右邊 不是模型的右邊吧
附圖没錯啊
Jake◆sC6BuTNlZs17/06/24(六)23:59:19 ID:xEJUiNJcNo.9131
>>9129
Ctrl+數字鍵3
無名氏17/07/04(二)22:32:36 ID:13r0X1a.No.9137
檔名:1499178756804.jpg-(203 KB, 1600x900)
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其實我也不清楚,也許max的視圖才是反的...
研究了一下設定還是用subdivide漸層比較好控制
請問下在雕刻模式下直接增加頭的話是不是把底模的缺口補起來用筆刷拉就好了?
一般是整個人體大型都做好才開始雕刻嗎?
我以前買的書都還是用box慢慢割,身體、頭、手、腳掌都是另外做好在用焊接的方式拼成一個人...我有練習做出一個
但不照著切線割自己就做不出來

另問有沒有麼不錯的雕刻教學?付費的也OK

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無標題無名氏17/07/01(六)15:53:40 ID:4E3V8FjUNo.9135[回應]
島民救我!!
有沒有可以轉動3D模型的PowerPoint軟件
無名氏17/07/04(二)13:07:41 ID:2lCgiTp2No.9136

檔名:1498025341281.png-(170 KB, 1441x759)
170 KB
無標題無名氏17/06/21(三)14:09:01 ID:1qq79ZJcNo.9128[回應]
島民 MAYA Hypeshade出現問題
開啟 Hypeshade時 所有材質預覽圖示都不見
要在 AttributeEditor裡的 Sample圖示點兩下才會出現

要怎麼樣才能回復一開始就是正常的狀態?

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