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9183: 3D-Coat新改版與特價 (0)9139: ninja ripper匯入blender出錯 (0)
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請問一下無名氏10/06/19(六)17:04 ID:AiRLGlhINo.3384[回應]
學3D動畫一定要用專業繪圖卡嗎?
可以用一般玩遊戲的顯卡嗎?
(像ATI5870.GF280GT 之類的)
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無名氏 : 一般顯然卡就可以用了...(C.A7ALmI)(10/06/19 17:20:56)
原PO : 我知道了,謝謝,一堆網路上的人都砸錢買工作站電腦害我很緊張= ="(AiRLGlhI)(10/06/19 17:28:58)
無名氏 : 他們是要做稱精緻的模組嗎....(100萬面+一堆渲染特效動畫(3XaemBQU)(10/06/19 20:01:08)
otz : 不打算用實時渲染用個爛顯卡一樣搞,不過cpu請弄個好一點的(su2Iq2ZQ)(10/06/20 20:19:14)

無標題無名氏10/06/19(六)01:54 ID:C.A7ALmINo.3383[回應]
3dsmax
我人物跟衣服頭髮等等是分開做的物件
然後我現在人物用了biped之後
在走動時
要如何讓衣服頭髮跟著人物一起動??
只能全部attach嗎??
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無名氏 : attach to biped?(UT0v14pM)(10/06/19 10:44:36)
chiahsin : 簡單作..就是 頭髮衣服也要用SKIN阿....(yqliYT6s)(10/06/19 12:22:38)
無名氏 : skinwrap(t11zPr3Q)(10/06/19 12:51:23)

3ds max,上完骨骼後想修正模型quakquakmo10/06/17(四)17:11 ID:9pO331ggNo.3374[回應]
用biped上完骨骼後
如果想要修正模型的話,該怎麼作呢?
原先想說我要作一個豬群
作好了一隻,然後想要生出看起來都是豬,但是不同一隻豬的感覺

像是有的豬身體比較長
有的豬脖子比較長

我試著用edit mesh、或是ffd
但是看起來感覺當動作改變之後,豬耳朵的厚度變不見
或是頭轉動的時候豬耳朵被拉長了...orz....

看起來好像該把skin wrap拉到最上層,變化的網格才不會在不同動作時變型太嚴重...
想了一下
是不是應該由下往上先改網格形狀(作變型,但在合理的骨骼範圍內),然後再作skin wrap、然後再伸縮骨骼(改變長度把脖子或腳伸長縮短作差異化?)

請想教大家通常biped之後,如果不改動作
要再多弄出小差異的模型,通常都會怎樣作效率才會好呢?
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無名氏 : skin上面疊個editable poly(MMBBbopM)(10/06/17 20:00:15)
無名氏 : Skin Wrap和Cloth一樣,你要是先做了然後又修了下面的模型,要整個重做一次。(KQ5RJGdg)(10/06/20 13:00:10)
無名氏 : Skin Wrap和Cloth一樣,你要是先做了然後又修了下面的模型,要整個重做一次。(KQ5RJGdg)(10/06/20 13:00:16)
chiahsin10/06/17(四)23:40 ID:BEzjJFtwNo.3376
skin 底下用 morpher 像是幫豬作表情的意思..
我的話..用這個方法吧..缺點就是..模型別去增加面樹等等..除了這限制..其他都OK...
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quakquakmo : chiahsin大,如果我想把大豬改小豬,就會需要先把整體的體型縮小一些,然後各個局部的比例再調整(Ql8pS4Kg)(10/06/18 17:56:38)
quakquakmo : chiahsin大,如果我想把大豬改小豬,就會需要先把整體的體型縮小一些,然後各個局部的比例再調整(Ql8pS4Kg)(10/06/18 17:56:47)
quakquakmo : 用morpher感覺不錯耶...但morph完遇到skin wrap感覺又變回原來的大小了(Ql8pS4Kg)(10/06/18 18:01:32)
quakquakmo10/06/18(五)17:59 ID:Ql8pS4KgNo.3381
我試過skin或skinwrap上面疊editable poly,但是有的動作會覺得耳朵變型了。像是豬豬轉頭的時候,就會一邊的耳朵變長、一邊變短....真詭異,再去試試看,用想的總覺得應該不會這樣呀
quakquakmo10/06/18(五)18:59 ID:Ql8pS4KgNo.3382
找到問題了...冏...
因為之前就知道說不能增刪節點
所以自以為聰明的,先用skinwrap先包一個不同節點的模型上去
然後新模型上的skinwrap底下再加上morpher...
果真是不行呀...

不過用morpher來作差異化感覺真的很不錯喔!
謝謝chiahsin的分享...
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chiahsin : 喔..沒考慮過你用了..skinwrap...不過多少有幫到你就好....(Im7VavhA)(10/06/18 23:33:24)

無標題無名氏10/06/17(四)20:19 ID:RKNYlKToNo.3375[回應]
請問..變成這個奇怪的樣子是發生什麼事了
和原本的不一樣了 不知道按到什麼
無名氏10/06/18(五)00:29 ID:2g0RbY6cNo.3379
沒繳錢
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無名氏 : wow(LLnVYGTY)(10/06/18 05:30:41)

3D MAX 的biped綁定無名氏10/06/17(四)15:02 ID:uontW3EwNo.3373[回應]
我是要用biped綁定機器人,要用父子連接绑定,請問要如何綁定?
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無名氏 : 父子連接?大概是直接把物件link到骨骼上.(6CU/oYnA)(10/06/17 16:14:21)
無名氏 : 非正統的rigging方式.(6CU/oYnA)(10/06/17 16:16:56)
Bin : 就直接用link到相對關節就好了(MMBBbopM)(10/06/17 20:02:29)
無名氏 : 用了一下,骨架link很容易選到物件,有辦法解決嗎?(uontW3Ew)(10/06/17 21:54:16)
Bin : Freeze!!!(MMBBbopM)(10/06/17 22:06:56)
無名氏 : Freeze好像連物件都不能選了(uontW3Ew)(10/06/17 22:32:27)
Bin : 塑模就塑模,條動作就調動作,你兩樣想一起來真的很貪心耶(MMBBbopM)(10/06/17 22:35:00)
Bin : 那你要塑模還是要調動作?(MMBBbopM)(10/06/17 23:37:37)
otz : 分個層,做好物件管理再開始作業(IA8L9U/c)(10/06/17 23:58:48)
無名氏 : 模型已經做好了,目前是要把物件link到骨架上,骨架很難選的到(0Le/XpUU)(10/06/18 00:13:30)
無名氏 : 骨架上外接東西當控制器 骨架當子物件這樣動骨架時比較不會動到物件本身(也是不太對的方式就是了...)(GlMCCBhM)(10/06/18 01:00:42)
無名氏 : 感覺不是很懂,應該是說有點複雜,不過link的差不多了(0Le/XpUU)(10/06/18 11:53:55)
chiahsin10/06/17(四)23:43 ID:BEzjJFtwNo.3377
是我的話..還是會SKIN上去..穩定性比較高...只是骨架上..得稍稍規劃一下....
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無名氏 : SKIN的話我用過,電腦承受不住,所以才想用其他方式綁定,一SKIN必定lag(0Le/XpUU)(10/06/18 00:29:25)
Bin : 機器人別用Skin比較好,因為模型不像生物會變型,而且資源消耗較少,況且skin的原理也是link(KF.sscKw)(10/06/18 00:41:11)
chiahsin : 我是link 容易造成bip出問題.而且物件一多.反而很吃重.skin.不見的會變形阿.(OoQUPZ9.)(10/06/18 12:32:15)

3D MAX biped 綁機器人無名氏10/06/17(四)14:56 ID:uontW3EwNo.3372[回應]
請問bip绑定機器人骨骼出出現問題,鋼鐵的部分有拉伸的現象請問,有什麼辦法可以解決?
網路上說,將模型直接用父子連接绑定到Biped,或Bones上即可,這個要如何使用?
東西是用MAYA做出來的,我是轉到3DMAX做骨骼
[MOD_PUSHPOST_USE]
Bin : 不要用skin或physique等變形,直接用link聯結(MMBBbopM)(10/06/17 20:03:39)

璀璨光五穀豐收餅10/06/15(二)21:17 ID:vsSM0NfQNo.3366[回應]
請問Maya的燈光要怎麼弄出璀璨的光呢?
(像左圖這種)

比如說像是水晶折射七彩光
帶有點菱形的光芒那種
發現目前會的打光都是散射,或者是直線、聚光燈這種
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G.J. : 噗~~結果過那麼久 還是沒人回答XDD(我也不會就是了(3VXC/r1s)(10/06/25 16:47:57)
五穀豐收餅10/06/15(二)21:19 ID:vsSM0NfQNo.3367
有嘗試下
我是用Ramp調整顏色套在point light的color
另外再加Simple Info

可是好奇怪,感覺變成霓虹燈了

無限地面無名氏10/06/15(二)16:42 ID:Zfv18fEUNo.3365[回應]
請問一下,記得maya裡面有個東西可以在算圖時產生無限遠的平面(可以當作地面),
這個要怎麼弄呢?
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五穀豐收餅 : Mentalray的Physical Sun (嗯 應該是這樣拼吧)(vsSM0NfQ)(10/06/15 21:03:29)
otz : 在環境中加入mentalray的physical sky可以產生有地平線的環境(ND5GwYic)(10/06/16 12:35:15)
otz : 不過我想Vray的Vrayplane比較接近你的描述,它可以產生無限大平面。(ND5GwYic)(10/06/16 12:35:55)

無標題食食食10/06/14(一)03:55 ID:QraMwUDYNo.3360[回應]
想請教有關AdvancedSkeleton的問題
上個學期剛拿到這個MAYA插件的時候有稍微小玩一下(附圖)
不過一直都沒用到所以都沒在碰了
最近做了一個人物想用這個插件來綁骨架
按下ADV之後只看得到骨頭
漂浮在旁的控制器都消失了 不知道該怎麼叫出來

雖然可以從selector:biped面板來對骨架進行操作
但我還是個新手 能夠看得到的控制器對我而言比較好操作

軟體是MAYA2008
希望大家能替我解惑 謝謝
食食食10/06/14(一)04:07 ID:QraMwUDYNo.3361
剛發完文又跑去嘗試一些方法
開了新檔案之後 控制器又可以使用了
把人物模型import到新的檔案也都能正常使用

雖然問題是解決了
但還是很好奇為什麼會這樣.........

無標題maya新手10/06/13(日)00:56 ID:yTCtxf.kNo.3347[回應]
請問maya中的 smooth
smooth過後 模型就會變成有兩種
一個可以調的 一個可以看得
最後到底要用哪一種呢?
[MOD_PUSHPOST_USE]
G.J. : 看你需求吧@@(Qv1YVXWI)(10/06/13 12:03:00)

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